Descripción
[Voidspace]
Este juego de aventura y exploración en 2D de ciencia ficción masiva multijugador en línea (MMORPG) busca modelar la experiencia humana en una sociedad. Este juego no solo se centra en ti y tu viaje, sino también en cómo todos los jugadores avanzan en la tecnología, la sociedad y la infraestructura en un entorno virtual, de manera colaborativa. Todo objeto creado por el ser humano que encuentres está elaborado por un jugador real.
El sistema de inventos/fabricación es central para el juego. Los jugadores pueden prototipar una nueva versión de una arma o equipo con la esperanza de obtener una versión mejor que puedan usar o vender a otros jugadores. Una vez que se prototipa un nuevo artículo, el jugador puede repetir la habilidad para fabricar ese artículo tantas veces como sea necesario, a partir del momento en que tenga los materiales requeridos. La habilidad se puede enseñar a otros jugadores, cargando una tarifa o de otra manera.
Jugar gratis (pronto)
Mientras el juego está en acceso temprano, es necesario cobrar una tarifa para permitir a los jugadores acceder al test, con el objetivo de limitar el número de jugadores durante la etapa de pruebas y la mejora del servidor. Nos propusimos monetizar el juego mediante una membresía premium y en cosas estéticas (sin pago para ganar). Si desea donar para apoyar nuestros esfuerzos de desarrollo, también ofrecemos una serie de opciones tipo Kickstarter con detalles en nuestro sitio web.
Mundo infinitamente grande y sin interrupciones
Voidspace busca ofrecer por fin una experiencia multijugador ilimitada. Sin "zonas" o interrupciones de ningún tipo, simplemente un mundo enorme y abierto en el que todos están jugando juntos en el mismo servidor. Descubra las bases de otros jugadores y quizás se una a otro grupo para mantener su propia seguridad. Encuentre civilizaciones abandonadas por jugadores que puedes investigar y estudiar, adquirir o desmantelar y reciclar.
Para aquellos que prefieren una experiencia más solitaria/un jugador, el mundo es efectivamente infinito, por lo que podrá elegir desaparecer "en medio de nada" para limitar la posibilidad de ver a alguien.
El centro de atención: Inventos y fabricación
Mientras los personajes se dedican a tareas regulares en el juego, tendrán ideas para una nueva habilidad o invento. Esto sucederá al azar junto con un número de factores influyentes como:
La inteligencia del personaje
Una necesidad que el personaje ha sido etiquetado internamente
La disponibilidad de los materiales requeridos para la habilidad o invento, o el conocimiento y experiencia del personaje con estos materiales
Otras habilidades o inventos que el personaje tiene a su disposición
Sin embargo, para la mayoría de las mejores ideas, se necesita una investigación más enfocada que el personaje puede llevar a cabo utilizando un laboratorio o instalación de investigación. La experimentación generalizada con materiales es el primer paso y, una vez que el personaje tiene un nivel de comprensión de varios materiales, comenzará a obtener ideas para inventos funcionales que utilicen esos materiales.
El prototipo es la fase en la que el personaje intenta convertir una idea en una invención reproducible o habilidad. Puede llevar muchas pruebas para lograr algo funcionando, y la dificultad de crear un invento funcional dependerá de los siguientes factores:
La inteligencia del personaje
El nivel de conocimiento de la categoría en la que el invento se encuentra
El nivel de conocimiento del personaje sobre los materiales utilizados
La complejidad general de la habilidad
Una vez que el personaje ha creado con éxito una habilidad o invento, podrá crearlo o ejecutarlo a voluntad. Para los objetos o habilidades que se ejecutan por sí mismos (no por un proceso mecánico completo automatizado), el resultado de la habilidad o invento variará algo y el personaje mejorará en la producción de resultados más consistentemente a medida que continúa realizando esa particular habilidad. Por ejemplo, si un personaje está utilizando una herramienta de equipos específicos, se volverá más rápido y preciso, y tendrá menos fracasos al seguir ejecutando esa misma habilidad.
Ideas, habilidades e inventos pueden compartirse libremente o venderse entre personajes.
Además de habilidades e inventos, los personajes podrán investigar conceptos para abrirles más habilidades y inventos para descubrir. Por ejemplo, El Vacío es un lugar donde la física es diferente del universo natural. Los personajes pueden utilizar un laboratorio en una instalación de investigación para concentrarse en la investigación sobre El Vacío mismo para abrir conceptos que permiten la invención de inventos que aprovechan los descubrimientos hechos.
Generalmente, todo es creado por los jugadores
Dado que no hay NPC (personajes no jugadores), tampoco existe infraestructura apoyativa en Voidspace. Los jugadores necesitarán crear su propia infraestructura para facilitar su propio crecimiento y progreso en el juego. Los jugadores podrán construir e instalar edificios, outposts, bases, ciudades, naves, actualizaciones de naves y equipos, y incluso municiones.
Algunos proyectos a gran escala también requerirán la contribución de varios personajes para su construcción. No existe una oficina central de intercambio, lo que significa que el poder que poseen los jugadores es realmente relativo a su área local. Un área podría carecer de fábricas de municiones, lo que permitiría a un jugador crear las fábricas necesarias para satisfacer la demanda local. La alternativa sería vender municiones traídos del más cercano fabricante de fábricas, lo que elevaría el precio de ese commodity en la zona.
Aunque los jugadores suelen tener cosas como "fábrica" y "negocio" como elementos/edificios que pueden construir, en Voidspace estos conceptos no existen explícitamente. En cambio, un jugador puede construir una estructura, coloque los equipos necesarios dentro de la estructura, proporcione algún medio de generación o obtención de energía y, a continuación
Este juego de aventura y exploración en 2D de ciencia ficción masiva multijugador en línea (MMORPG) busca modelar la experiencia humana en una sociedad. Este juego no solo se centra en ti y tu viaje, sino también en cómo todos los jugadores avanzan en la tecnología, la sociedad y la infraestructura en un entorno virtual, de manera colaborativa. Todo objeto creado por el ser humano que encuentres está elaborado por un jugador real.
El sistema de inventos/fabricación es central para el juego. Los jugadores pueden prototipar una nueva versión de una arma o equipo con la esperanza de obtener una versión mejor que puedan usar o vender a otros jugadores. Una vez que se prototipa un nuevo artículo, el jugador puede repetir la habilidad para fabricar ese artículo tantas veces como sea necesario, a partir del momento en que tenga los materiales requeridos. La habilidad se puede enseñar a otros jugadores, cargando una tarifa o de otra manera.
Jugar gratis (pronto)
Mientras el juego está en acceso temprano, es necesario cobrar una tarifa para permitir a los jugadores acceder al test, con el objetivo de limitar el número de jugadores durante la etapa de pruebas y la mejora del servidor. Nos propusimos monetizar el juego mediante una membresía premium y en cosas estéticas (sin pago para ganar). Si desea donar para apoyar nuestros esfuerzos de desarrollo, también ofrecemos una serie de opciones tipo Kickstarter con detalles en nuestro sitio web.
Mundo infinitamente grande y sin interrupciones
Voidspace busca ofrecer por fin una experiencia multijugador ilimitada. Sin "zonas" o interrupciones de ningún tipo, simplemente un mundo enorme y abierto en el que todos están jugando juntos en el mismo servidor. Descubra las bases de otros jugadores y quizás se una a otro grupo para mantener su propia seguridad. Encuentre civilizaciones abandonadas por jugadores que puedes investigar y estudiar, adquirir o desmantelar y reciclar.
Para aquellos que prefieren una experiencia más solitaria/un jugador, el mundo es efectivamente infinito, por lo que podrá elegir desaparecer "en medio de nada" para limitar la posibilidad de ver a alguien.
El centro de atención: Inventos y fabricación
Mientras los personajes se dedican a tareas regulares en el juego, tendrán ideas para una nueva habilidad o invento. Esto sucederá al azar junto con un número de factores influyentes como:
La inteligencia del personaje
Una necesidad que el personaje ha sido etiquetado internamente
La disponibilidad de los materiales requeridos para la habilidad o invento, o el conocimiento y experiencia del personaje con estos materiales
Otras habilidades o inventos que el personaje tiene a su disposición
Sin embargo, para la mayoría de las mejores ideas, se necesita una investigación más enfocada que el personaje puede llevar a cabo utilizando un laboratorio o instalación de investigación. La experimentación generalizada con materiales es el primer paso y, una vez que el personaje tiene un nivel de comprensión de varios materiales, comenzará a obtener ideas para inventos funcionales que utilicen esos materiales.
El prototipo es la fase en la que el personaje intenta convertir una idea en una invención reproducible o habilidad. Puede llevar muchas pruebas para lograr algo funcionando, y la dificultad de crear un invento funcional dependerá de los siguientes factores:
La inteligencia del personaje
El nivel de conocimiento de la categoría en la que el invento se encuentra
El nivel de conocimiento del personaje sobre los materiales utilizados
La complejidad general de la habilidad
Una vez que el personaje ha creado con éxito una habilidad o invento, podrá crearlo o ejecutarlo a voluntad. Para los objetos o habilidades que se ejecutan por sí mismos (no por un proceso mecánico completo automatizado), el resultado de la habilidad o invento variará algo y el personaje mejorará en la producción de resultados más consistentemente a medida que continúa realizando esa particular habilidad. Por ejemplo, si un personaje está utilizando una herramienta de equipos específicos, se volverá más rápido y preciso, y tendrá menos fracasos al seguir ejecutando esa misma habilidad.
Ideas, habilidades e inventos pueden compartirse libremente o venderse entre personajes.
Además de habilidades e inventos, los personajes podrán investigar conceptos para abrirles más habilidades y inventos para descubrir. Por ejemplo, El Vacío es un lugar donde la física es diferente del universo natural. Los personajes pueden utilizar un laboratorio en una instalación de investigación para concentrarse en la investigación sobre El Vacío mismo para abrir conceptos que permiten la invención de inventos que aprovechan los descubrimientos hechos.
Generalmente, todo es creado por los jugadores
Dado que no hay NPC (personajes no jugadores), tampoco existe infraestructura apoyativa en Voidspace. Los jugadores necesitarán crear su propia infraestructura para facilitar su propio crecimiento y progreso en el juego. Los jugadores podrán construir e instalar edificios, outposts, bases, ciudades, naves, actualizaciones de naves y equipos, y incluso municiones.
Algunos proyectos a gran escala también requerirán la contribución de varios personajes para su construcción. No existe una oficina central de intercambio, lo que significa que el poder que poseen los jugadores es realmente relativo a su área local. Un área podría carecer de fábricas de municiones, lo que permitiría a un jugador crear las fábricas necesarias para satisfacer la demanda local. La alternativa sería vender municiones traídos del más cercano fabricante de fábricas, lo que elevaría el precio de ese commodity en la zona.
Aunque los jugadores suelen tener cosas como "fábrica" y "negocio" como elementos/edificios que pueden construir, en Voidspace estos conceptos no existen explícitamente. En cambio, un jugador puede construir una estructura, coloque los equipos necesarios dentro de la estructura, proporcione algún medio de generación o obtención de energía y, a continuación

