Descripción
[Guerra de Conquista] colocará a los jugadores en un mundo amplio y abierto con miles de otros jugadores para desarrollar su nación, competir por recursos y buscar capturar los misteriosos Orbes del Poder. En el camino, podrán elegir entre una gran variedad de avances tecnológicos e inmortales y establecer alianzas y rivalidades, y convertirse en parte de una comunidad.
Imagina un juego de estrategia en tiempo real de defensa de torres en un mundo abierto. Este juego es sobre fundar una nación, desarrollar sus recursos y habilidades, y chocar con otras naciones por el territorio y el tesoro. Es multijugador masivo, permitiendo que las naciones de miles de jugadores ocupen el mismo mundo de juego. Todas las naciones en Guerra de Conquista conviven en un solo mapa enorme. Expandir su nación o moverla de un lugar a otro significa pasar por o atravesar a sus vecinos.
Guerra de Conquista se diseñó alrededor de esto. Los activos valiosos de una nación no se encuentran tanto en la tierra que posee y las defensas que ha construido, que son susceptibles de ser conquistadas, reconquistadas, reconstruidas, destruidas e incluso relocalizadas repetidamente; sino en los avances tecnológicos que ha desarrollado, los recursos que ha recolectado y las alianzas que ha forjado.
El objetivo es gradualmente construir la potencia de su nación y sus propias habilidades hasta el punto en que puede capturar y defender los Orbes del Poder: artefactos misteriosos dispersos por el paisaje, restos de una época anterior. Al avanzar, una nación se dirigirá hacia el este, donde se encuentran los recursos más valiosos, para competir por el premio final: el Orbe del Fuego.
Los fundamentos del juego son muy simples: solo haga clic en un cuadro para atacarlo. Sin embargo, hay muchas capas de complejidad y detalle que se revelan gradualmente. Algunos ejemplos:
Cómo se desenvuelve una nación en combate contra otra depende de cómo sus tres estadísticas de combate se comparan: tech, bio e inmortales. Estas tres estadísticas tienen una relación roca-papel-tijera, de tal manera que un estadística tecnológica bastante fuerte contra una especialización similar de bio, pero débil contra una especialización similar de inmortales. Con estas relaciones en mente, desearás elegir enemigos cuyas especializaciones son vulnerables a las tuyas propias.
Se pueden desarrollar, construir y mejorar una gran variedad de estructuras defensivas diferentes, que van desde murallas simples hasta torres que pueden lanzar contraataques masivos. Estas se pueden organizar estratégicamente para defender los Orbes y recursos que han capturado. Los avances intermedios permiten que muchas de estas defensas sean invisibles a sus enemigos, dándoles la oportunidad de colocar trampas e inducir engaños. Incluso estas defensas invisibles pueden localizarse, utilizando tácticas similar a las de Minesweeper, y algunas pueden desactivarse mediante el flanqueo. Como defensor, desearás que lo más difícil posible para sus oponentes.
Para atacar y defender se necesitan mantener suministros saludables de los dos recursos principales del juego, mano de obra y energía. La tasa a la que se generan estos recursos depende de los avances desarrollados y si ha capturado ubicaciones especiales del mapa como Agua Dulce, Fuentes Geotérmicas y muchas más. La tasa en que se genera la energía necesaria para sostener las defensas también depende de la 'eficiencia geográfica' de su nación, una medida de cómo bien consolidadas están los territorios de su nación. Esto significa que deberá equilibrar expandir su nación con no extenderse demasiado delgado.
Además de sus propiedades en la tierra continental, cada nación también tiene una isla natal. Las naciones ganan XP y más al defender su isla natal e invadir las islas de otras naciones en un modo de juego enfocado a jugadores solitarios y de forma individual que se adapta a los jugadores solitarios y de forma casual.
Guerra de Conquista es totalmente gratis para jugar: todos los aspectos y características del juego están abiertos a todos los jugadores sin cargo. Los créditos, la moneda interna del juego (llamada 'créditos'), se pueden utilizar para comprar mejoras temporales, acelerar la construcción y mejora de defensas, personalizar la apariencia de su nación y más. Los créditos se pueden adquirir o ganar a través del juego al completar misiones o capturando e manteniendo Orbes.
También hay muchos aspectos del juego que están enfocados en forjar conexiones y construir comunidad. Estos incluyen alianzas estratégicas, un sistema de mecenazgo y sistemas de chat y mensajería refinados.
Imagina un juego de estrategia en tiempo real de defensa de torres en un mundo abierto. Este juego es sobre fundar una nación, desarrollar sus recursos y habilidades, y chocar con otras naciones por el territorio y el tesoro. Es multijugador masivo, permitiendo que las naciones de miles de jugadores ocupen el mismo mundo de juego. Todas las naciones en Guerra de Conquista conviven en un solo mapa enorme. Expandir su nación o moverla de un lugar a otro significa pasar por o atravesar a sus vecinos.
Guerra de Conquista se diseñó alrededor de esto. Los activos valiosos de una nación no se encuentran tanto en la tierra que posee y las defensas que ha construido, que son susceptibles de ser conquistadas, reconquistadas, reconstruidas, destruidas e incluso relocalizadas repetidamente; sino en los avances tecnológicos que ha desarrollado, los recursos que ha recolectado y las alianzas que ha forjado.
El objetivo es gradualmente construir la potencia de su nación y sus propias habilidades hasta el punto en que puede capturar y defender los Orbes del Poder: artefactos misteriosos dispersos por el paisaje, restos de una época anterior. Al avanzar, una nación se dirigirá hacia el este, donde se encuentran los recursos más valiosos, para competir por el premio final: el Orbe del Fuego.
Los fundamentos del juego son muy simples: solo haga clic en un cuadro para atacarlo. Sin embargo, hay muchas capas de complejidad y detalle que se revelan gradualmente. Algunos ejemplos:
Cómo se desenvuelve una nación en combate contra otra depende de cómo sus tres estadísticas de combate se comparan: tech, bio e inmortales. Estas tres estadísticas tienen una relación roca-papel-tijera, de tal manera que un estadística tecnológica bastante fuerte contra una especialización similar de bio, pero débil contra una especialización similar de inmortales. Con estas relaciones en mente, desearás elegir enemigos cuyas especializaciones son vulnerables a las tuyas propias.
Se pueden desarrollar, construir y mejorar una gran variedad de estructuras defensivas diferentes, que van desde murallas simples hasta torres que pueden lanzar contraataques masivos. Estas se pueden organizar estratégicamente para defender los Orbes y recursos que han capturado. Los avances intermedios permiten que muchas de estas defensas sean invisibles a sus enemigos, dándoles la oportunidad de colocar trampas e inducir engaños. Incluso estas defensas invisibles pueden localizarse, utilizando tácticas similar a las de Minesweeper, y algunas pueden desactivarse mediante el flanqueo. Como defensor, desearás que lo más difícil posible para sus oponentes.
Para atacar y defender se necesitan mantener suministros saludables de los dos recursos principales del juego, mano de obra y energía. La tasa a la que se generan estos recursos depende de los avances desarrollados y si ha capturado ubicaciones especiales del mapa como Agua Dulce, Fuentes Geotérmicas y muchas más. La tasa en que se genera la energía necesaria para sostener las defensas también depende de la 'eficiencia geográfica' de su nación, una medida de cómo bien consolidadas están los territorios de su nación. Esto significa que deberá equilibrar expandir su nación con no extenderse demasiado delgado.
Además de sus propiedades en la tierra continental, cada nación también tiene una isla natal. Las naciones ganan XP y más al defender su isla natal e invadir las islas de otras naciones en un modo de juego enfocado a jugadores solitarios y de forma individual que se adapta a los jugadores solitarios y de forma casual.
Guerra de Conquista es totalmente gratis para jugar: todos los aspectos y características del juego están abiertos a todos los jugadores sin cargo. Los créditos, la moneda interna del juego (llamada 'créditos'), se pueden utilizar para comprar mejoras temporales, acelerar la construcción y mejora de defensas, personalizar la apariencia de su nación y más. Los créditos se pueden adquirir o ganar a través del juego al completar misiones o capturando e manteniendo Orbes.
También hay muchos aspectos del juego que están enfocados en forjar conexiones y construir comunidad. Estos incluyen alianzas estratégicas, un sistema de mecenazgo y sistemas de chat y mensajería refinados.

