Descripción
Warcraft II: Tides of Darkness es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) con temática fantástica, publicado por Blizzard Entertainment y lanzado por primera vez para DOS en 1995 y para Mac OS en 1996. El juego principal, Warcraft II: Tides of Darkness, recibió críticas entusiastas, ganó la mayoría de los principales premios de juegos de PC en 1996 y vendió más de 2 millones de copias.
En 1996, Blizzard lanzó un paquete de expansión, Warcraft II: Beyond the Dark Portal para DOS y Mac OS, y una compilación, Warcraft II: The Dark Saga para la Sony PlayStation y Sega Saturn. La edición de Battle.net, lanzada en 1999, proporcionó el servicio de juego en línea de Blizzard, Battle.net, y reemplazó la versión de MS-DOS con una versión para Windows.
Los jugadores deben recolectar recursos y producir edificios y unidades para derrotar a un oponente en combate en tierra, en el aire y en algunos mapas en mar. Los combates más avanzados se producen en los mismos edificios que las unidades básicas, pero también necesitan la ayuda de otros edificios, o deben ser producidos en edificios que tengan edificios prerequisito. La mayoría de la pantalla principal muestra la parte del territorio en la que el jugador está operando actualmente, y el minimapa permite seleccionar otro lugar para aparecer en la pantalla más grande. El niebla de guerra oculta completamente todo el territorio que aún no ha sido explorado por el jugador. El terreno siempre queda revelado una vez revelado, pero las unidades enemigas permanecen visibles solo mientras se mantienen dentro del radio visual de una unidad amiga.
Warcraft II es el predecesor de Warcraft: Orcs & Humans, lanzado en 1994, que recibió buenas críticas, recolectó tres premios y fue finalista de tres otros, y alcanzó un éxito comercial sólido. El juego fue el primer juego típico de RTS presentado en un entorno medieval y, al proporcionar facilidades multijugador a una audiencia más amplia, hizo este modo esencial para los futuros títulos de RTS. Warcraft: Orcs & Humans estableció el estilo de Blizzard en RTS, que enfatizó la personalidad y la trama. Aunque el juego muy exitoso de Blizzard, StarCraft, lanzado por primera vez en 1998, estaba ambientado en un universo diferente, era muy similar a Warcraft II en términos de juego y atención a la personalidad y trama. En 1996, Blizzard anunció Warcraft Adventures: Lord of the Clans, un juego de aventuras en el universo de Warcraft, pero canceló el juego en 1998. Warcraft III: Reign of Chaos, lanzado en 2002, utilizó partes del personaje y la trama de Warcraft Adventures y amplió el juego utilizado en Warcraft II.
En 1996, Blizzard lanzó un paquete de expansión, Warcraft II: Beyond the Dark Portal para DOS y Mac OS, y una compilación, Warcraft II: The Dark Saga para la Sony PlayStation y Sega Saturn. La edición de Battle.net, lanzada en 1999, proporcionó el servicio de juego en línea de Blizzard, Battle.net, y reemplazó la versión de MS-DOS con una versión para Windows.
Los jugadores deben recolectar recursos y producir edificios y unidades para derrotar a un oponente en combate en tierra, en el aire y en algunos mapas en mar. Los combates más avanzados se producen en los mismos edificios que las unidades básicas, pero también necesitan la ayuda de otros edificios, o deben ser producidos en edificios que tengan edificios prerequisito. La mayoría de la pantalla principal muestra la parte del territorio en la que el jugador está operando actualmente, y el minimapa permite seleccionar otro lugar para aparecer en la pantalla más grande. El niebla de guerra oculta completamente todo el territorio que aún no ha sido explorado por el jugador. El terreno siempre queda revelado una vez revelado, pero las unidades enemigas permanecen visibles solo mientras se mantienen dentro del radio visual de una unidad amiga.
Warcraft II es el predecesor de Warcraft: Orcs & Humans, lanzado en 1994, que recibió buenas críticas, recolectó tres premios y fue finalista de tres otros, y alcanzó un éxito comercial sólido. El juego fue el primer juego típico de RTS presentado en un entorno medieval y, al proporcionar facilidades multijugador a una audiencia más amplia, hizo este modo esencial para los futuros títulos de RTS. Warcraft: Orcs & Humans estableció el estilo de Blizzard en RTS, que enfatizó la personalidad y la trama. Aunque el juego muy exitoso de Blizzard, StarCraft, lanzado por primera vez en 1998, estaba ambientado en un universo diferente, era muy similar a Warcraft II en términos de juego y atención a la personalidad y trama. En 1996, Blizzard anunció Warcraft Adventures: Lord of the Clans, un juego de aventuras en el universo de Warcraft, pero canceló el juego en 1998. Warcraft III: Reign of Chaos, lanzado en 2002, utilizó partes del personaje y la trama de Warcraft Adventures y amplió el juego utilizado en Warcraft II.

