Descripción
WarPlan es un motor de simulación increíblemente preciso de la Segunda Guerra Mundial. Es una mezcla de realismo y jugabilidad que incorpora lo mejor de 50 años de juegos de tablero de la Segunda Guerra Mundial. Jugar una recreación de la Segunda Guerra Mundial en todos los detalles, gracias a la flexibilidad del motor y la base de datos.
Desarrollador Kraken Studios centra su empeño en los juegos que son fáciles de usar y difíciles de ganar. WarPlan utiliza una de las mejores interfaces para reducir al mínimo el micromanagement, permitiendo a los jugadores enfocarse en jugar y pensar.
ESCALAS
El tamaño del juego es masivo, abarcando 70 países potenciales en un mapa de 30 millas / 50 kilómetros por hexágono utilizando una escala de Peters (que representa mejor las distancias reales). La escala terrestre es de 15.000 a 60.000 hombres, la escala aérea es de 300 a 400 aviones y la escala naval es de 2 buques capitales más buques de apoyo.
SISTEMA DE COMBATE
El combate tiene lugar en tierra, con ataques multihexágono basados en puntos de operación que permiten múltiples movimientos y tácticas de ataque que permiten romper las líneas del frente, en el aire, donde se puede atacar objetivos seleccionados y pueden apoyar automáticamente los ataques terrestres, y en mar, donde los modos flota y rastrero afectan la detección. Los combates por noche, superficie, sumergido y de portaviones están disponibles. Utilice el control de zona para limitar el movimiento del enemigo.
20 diferentes unidades con 15 diferentes atributos, 17 diferentes avances tecnológicos, 5 diferentes especializaciones. Cada país tiene sus propias unidades con sus propios atributos. Además, las unidades pueden ser afectadas por: Desgaste - Las unidades terrestres se pueden dividir o reformar, los cuerpos mayores pueden desprenderse una división, los ejércitos se pueden dividir, Formación - Las pequeñas formaciones se pueden agrupar en formaciones mayores, Generales - Cada jugador viene con sus propios generales que afectan el combate, el ataque móvil y las retiradas, Piscina de unidades de apoyo - 11 tipos diferentes de soporte. Las unidades navales se agrupan en flotas. 1 tierra, 1 aire, 1 flota por hexágono. Las unidades terrestres tienen la capacidad de especializarse. Esto es una adhesión de equipo, unidades elite entrenadas o equipos. Con avances, esto permite 120 diferentes configuraciones de unidades terrestres.
GESTION DE PAÍSES
La producción tiene en cuenta el petróleo, el personal, las logísticas, los recursos estratégicos, los acuerdos comerciales, las zonas de convoy. El sistema permite 17 diferentes avances tecnológicos y cada unidad tiene al menos 2 opciones de avance. Puede tener 47 diferentes configuraciones de unidades. El sistema de suministro se basa en ciudades, vías férreas, puertos, cuarteles generales y distancia de vías férreas. El sistema de suministro representa más precisamente la Campaña de África del Norte. De una perspectiva diplomática, los jugadores pueden declarar la guerra, influir, intentar un golpe de estado o negociar la rendición. Cada país tiene una puntuación de lealtad y un nivel de entrada. Las acciones en el juego pueden alterar el ingreso y la lealtad de varios países.
MAPAS
El mapa es hexagonal, con 15 diferentes tipos de terrenos subdivididos en tamaños con cada tipo de diferente características que incluyen movimiento motorizado y no motorizado, capacidad de aeródromo y bonificaciones defensivas; 12 diferentes tipos de recursos, 5 diferentes recursos estratégicos. La realidad se ve mejorada con la presencia del Fog of War, que determina los niveles de detección de las unidades. Además, 5 diferentes condiciones climáticas hacen que todo el juego sea más desafiante.
ASPECTOS
70 países potenciales diferentes
Escala del mapa de 30 millas / 50 kilómetros por hexágono utilizando una escala de Peters que representa mejor las distancias reales
15 diferentes tipos de terrenos subdivididos en tamaños con cada tipo de diferente características que incluyen movimiento motorizado y no motorizado, capacidad de aeródromo y bonificaciones defensivas
12 diferentes tipos de recursos
5 diferentes recursos estratégicos
Fog of War - los niveles de detección determinan la información de las unidades
5 diferentes condiciones climáticas
20 diferentes unidades con 15 atributos diferentes, 17 avances tecnológicos diferentes, 5 especializaciones diferentes
17 avances tecnológicos. Cada unidad tiene al menos 2 opciones de avance
Reparación automática y avance
Desarrollador Kraken Studios centra su empeño en los juegos que son fáciles de usar y difíciles de ganar. WarPlan utiliza una de las mejores interfaces para reducir al mínimo el micromanagement, permitiendo a los jugadores enfocarse en jugar y pensar.
ESCALAS
El tamaño del juego es masivo, abarcando 70 países potenciales en un mapa de 30 millas / 50 kilómetros por hexágono utilizando una escala de Peters (que representa mejor las distancias reales). La escala terrestre es de 15.000 a 60.000 hombres, la escala aérea es de 300 a 400 aviones y la escala naval es de 2 buques capitales más buques de apoyo.
SISTEMA DE COMBATE
El combate tiene lugar en tierra, con ataques multihexágono basados en puntos de operación que permiten múltiples movimientos y tácticas de ataque que permiten romper las líneas del frente, en el aire, donde se puede atacar objetivos seleccionados y pueden apoyar automáticamente los ataques terrestres, y en mar, donde los modos flota y rastrero afectan la detección. Los combates por noche, superficie, sumergido y de portaviones están disponibles. Utilice el control de zona para limitar el movimiento del enemigo.
20 diferentes unidades con 15 diferentes atributos, 17 diferentes avances tecnológicos, 5 diferentes especializaciones. Cada país tiene sus propias unidades con sus propios atributos. Además, las unidades pueden ser afectadas por: Desgaste - Las unidades terrestres se pueden dividir o reformar, los cuerpos mayores pueden desprenderse una división, los ejércitos se pueden dividir, Formación - Las pequeñas formaciones se pueden agrupar en formaciones mayores, Generales - Cada jugador viene con sus propios generales que afectan el combate, el ataque móvil y las retiradas, Piscina de unidades de apoyo - 11 tipos diferentes de soporte. Las unidades navales se agrupan en flotas. 1 tierra, 1 aire, 1 flota por hexágono. Las unidades terrestres tienen la capacidad de especializarse. Esto es una adhesión de equipo, unidades elite entrenadas o equipos. Con avances, esto permite 120 diferentes configuraciones de unidades terrestres.
GESTION DE PAÍSES
La producción tiene en cuenta el petróleo, el personal, las logísticas, los recursos estratégicos, los acuerdos comerciales, las zonas de convoy. El sistema permite 17 diferentes avances tecnológicos y cada unidad tiene al menos 2 opciones de avance. Puede tener 47 diferentes configuraciones de unidades. El sistema de suministro se basa en ciudades, vías férreas, puertos, cuarteles generales y distancia de vías férreas. El sistema de suministro representa más precisamente la Campaña de África del Norte. De una perspectiva diplomática, los jugadores pueden declarar la guerra, influir, intentar un golpe de estado o negociar la rendición. Cada país tiene una puntuación de lealtad y un nivel de entrada. Las acciones en el juego pueden alterar el ingreso y la lealtad de varios países.
MAPAS
El mapa es hexagonal, con 15 diferentes tipos de terrenos subdivididos en tamaños con cada tipo de diferente características que incluyen movimiento motorizado y no motorizado, capacidad de aeródromo y bonificaciones defensivas; 12 diferentes tipos de recursos, 5 diferentes recursos estratégicos. La realidad se ve mejorada con la presencia del Fog of War, que determina los niveles de detección de las unidades. Además, 5 diferentes condiciones climáticas hacen que todo el juego sea más desafiante.
ASPECTOS
70 países potenciales diferentes
Escala del mapa de 30 millas / 50 kilómetros por hexágono utilizando una escala de Peters que representa mejor las distancias reales
15 diferentes tipos de terrenos subdivididos en tamaños con cada tipo de diferente características que incluyen movimiento motorizado y no motorizado, capacidad de aeródromo y bonificaciones defensivas
12 diferentes tipos de recursos
5 diferentes recursos estratégicos
Fog of War - los niveles de detección determinan la información de las unidades
5 diferentes condiciones climáticas
20 diferentes unidades con 15 atributos diferentes, 17 avances tecnológicos diferentes, 5 especializaciones diferentes
17 avances tecnológicos. Cada unidad tiene al menos 2 opciones de avance
Reparación automática y avance

