Descripción
En curso de desarrollo - Sistema de tienda no implementado (lo que hace a las monedas un poco inútiles)
"Más es menos" -
Este juego fue creado por nuestro pequeño equipo para el tercer GameJam de Blackthornprod. Aún está muy lejos de estar terminado, pero esperamos que puedan encontrar algún tipo de entretenimiento jugando a este juego de tema espacial y de disparos casual. No ofrece mucho en términos de mecánicas aún, pero eso es principalmente porque malcalculamos el plazo.
Cómo jugar:
El jugador es un cohete que solo puede moverse en el eje X y su objetivo es derrotar al jefe disparándole con proyectiles simples que infligen mucho menos daño que el poderoso fuego que tiene a su disposición cada 10 segundos. El juego se adapta al tema de la maratón en el sentido de que puede recoger monedas, pero contrario a las mecánicas de la mayoría de los videojuegos que involucran monedas, no debe recolectar demasiadas de ellas, ya que su combustible del cohete (que representa su salud) se disipa lentamente y el factor por el cual se disipa aumenta con el número de monedas recogidas. Si no logra derrotar al jefe a tiempo, el combustible se agotará y ya no será acelerado (lo que significa que está muerto y debe empezar de nuevo). Sin embargo, las monedas siguen siendo valiosas: puede mejorar sus estadísticas utilizándolas. En este caso, el tema "Más es menos" se aplica en el sentido de que no puede recolectar lo máximo posible de monedas, sino que debe pensar en el equilibrio entre la pérdida de combustible y el número de monedas que desea llevar. Para ayudarte en esto, puedes arrojar todas tus monedas al mismo tiempo cuando el factor de disminución del combustible es demasiado alto. También hay fantasmas verdes apareciendo aleatoriamente cada pocos segundos, y tendrás que decidir si intentar moverte hacia su posición en el eje X para dispararlo y hacerlo caer un recipiente de combustible que puedes utilizar para restaurar algo de ese combustible vital, o dejarle pasar sin correr el riesgo de ser golpeado y perdiendo una porción de la salud (combustible). Mientras se dispara al jefe, su salud disminuirá y cuando este está fuera de puntos de vida (HP) será derrotado.
Nueva Función Añadida (50 minutos antes del plazo de la maratón): La nube ahora convoca una entidad que se mueve y dañará a usted. Debes esquivarla o de lo contrario perderás algunas monedas - este cambio hizo que el juego fuera más jugable.
Asignaciones de teclado:
A, D - moverse horizontalmente;
MB1 (botón izquierdo del mouse) - Disparar (por defecto);
MB2 (botón derecho del mouse) - Disparar (opción alternativa -> fuego);
C - arrojar todas las monedas que actualmente tiene (y restablecer el factor de disminución del combustible) - cuidado: perderá la puntuación que ganó al poseer las monedas.
Particularidades:
- Resolución objetivo: 1920x1080 (de lo contrario, la interfaz puede no escalarse correctamente, disculpas por eso).
- Todos los activos fueron creados por nuestro equipo (ver créditos a continuación) desde cero esta semana.
Equipo / Créditos:
- nux (programación + gestión del juego + diseño de juego + implementación de física)
- Reisfressi (programación + gestión del juego + diseño de juego + implementación de física)
- Alex (música + diseño sonoro)
"Más es menos" -
Este juego fue creado por nuestro pequeño equipo para el tercer GameJam de Blackthornprod. Aún está muy lejos de estar terminado, pero esperamos que puedan encontrar algún tipo de entretenimiento jugando a este juego de tema espacial y de disparos casual. No ofrece mucho en términos de mecánicas aún, pero eso es principalmente porque malcalculamos el plazo.
Cómo jugar:
El jugador es un cohete que solo puede moverse en el eje X y su objetivo es derrotar al jefe disparándole con proyectiles simples que infligen mucho menos daño que el poderoso fuego que tiene a su disposición cada 10 segundos. El juego se adapta al tema de la maratón en el sentido de que puede recoger monedas, pero contrario a las mecánicas de la mayoría de los videojuegos que involucran monedas, no debe recolectar demasiadas de ellas, ya que su combustible del cohete (que representa su salud) se disipa lentamente y el factor por el cual se disipa aumenta con el número de monedas recogidas. Si no logra derrotar al jefe a tiempo, el combustible se agotará y ya no será acelerado (lo que significa que está muerto y debe empezar de nuevo). Sin embargo, las monedas siguen siendo valiosas: puede mejorar sus estadísticas utilizándolas. En este caso, el tema "Más es menos" se aplica en el sentido de que no puede recolectar lo máximo posible de monedas, sino que debe pensar en el equilibrio entre la pérdida de combustible y el número de monedas que desea llevar. Para ayudarte en esto, puedes arrojar todas tus monedas al mismo tiempo cuando el factor de disminución del combustible es demasiado alto. También hay fantasmas verdes apareciendo aleatoriamente cada pocos segundos, y tendrás que decidir si intentar moverte hacia su posición en el eje X para dispararlo y hacerlo caer un recipiente de combustible que puedes utilizar para restaurar algo de ese combustible vital, o dejarle pasar sin correr el riesgo de ser golpeado y perdiendo una porción de la salud (combustible). Mientras se dispara al jefe, su salud disminuirá y cuando este está fuera de puntos de vida (HP) será derrotado.
Nueva Función Añadida (50 minutos antes del plazo de la maratón): La nube ahora convoca una entidad que se mueve y dañará a usted. Debes esquivarla o de lo contrario perderás algunas monedas - este cambio hizo que el juego fuera más jugable.
Asignaciones de teclado:
A, D - moverse horizontalmente;
MB1 (botón izquierdo del mouse) - Disparar (por defecto);
MB2 (botón derecho del mouse) - Disparar (opción alternativa -> fuego);
C - arrojar todas las monedas que actualmente tiene (y restablecer el factor de disminución del combustible) - cuidado: perderá la puntuación que ganó al poseer las monedas.
Particularidades:
- Resolución objetivo: 1920x1080 (de lo contrario, la interfaz puede no escalarse correctamente, disculpas por eso).
- Todos los activos fueron creados por nuestro equipo (ver créditos a continuación) desde cero esta semana.
Equipo / Créditos:
- nux (programación + gestión del juego + diseño de juego + implementación de física)
- Reisfressi (programación + gestión del juego + diseño de juego + implementación de física)
- Alex (música + diseño sonoro)

