Descripción
Where They Cremate The Roadkill
Una hilera de tres vidas se enfrenta a la personificación de las apariencias mientras crece de larva a adulto.
En el cul-de-sac del futuro, un telepata ayuda a la encarnación de la locura y queda atrapado en la mente de una pulga.
En el pasado primordial, un cuadrúpedo busca alimento mientras un cáncer sensiente se alimenta de los últimos tejidos vivos de la Tierra.
Entre las diversas intersecciones del presente, un paro que no puede morir lucha por rebelión y venganza.
Todo esto mientras una necesidad de dormir regresa en el corazón de la existencia.
Where They Cremate The Roadkill se destaca brevemente:
* Un reparto creciente de más de 700 personajes únicos
* Pocas, si no ninguna, piezas repetidas
* Más de 700 paisajes dibujados a mano
* Un mundo interactivo y animado en su totalidad
* Cuatro encarnaciones jugables con capítulos visualmente diferenciados
* Una banda sonora de 132 temas basada en las secuencias proteicas de nematodos
* Diálogos extraídos de proximidades de la muerte, grafiti de baño, tanques de privación sensorial, juicios de brujas, alucinaciones, exégesis monástica y experiencias fuera del cuerpo
* Exploración abierta
* La muerte de la novedad
* Fungivoros, Guardianes de Polvo y Tiburones Saltarines
* Capas ocultas de contenido escondidas en la mitad de cada rincón
* La idea de que -cuando el mundo real se transforma en simplemente imágenes...las imágenes se convierten en seres reales-
Una hilera de tres vidas se enfrenta a la personificación de las apariencias mientras crece de larva a adulto.
En el cul-de-sac del futuro, un telepata ayuda a la encarnación de la locura y queda atrapado en la mente de una pulga.
En el pasado primordial, un cuadrúpedo busca alimento mientras un cáncer sensiente se alimenta de los últimos tejidos vivos de la Tierra.
Entre las diversas intersecciones del presente, un paro que no puede morir lucha por rebelión y venganza.
Todo esto mientras una necesidad de dormir regresa en el corazón de la existencia.
Where They Cremate The Roadkill se destaca brevemente:
* Un reparto creciente de más de 700 personajes únicos
* Pocas, si no ninguna, piezas repetidas
* Más de 700 paisajes dibujados a mano
* Un mundo interactivo y animado en su totalidad
* Cuatro encarnaciones jugables con capítulos visualmente diferenciados
* Una banda sonora de 132 temas basada en las secuencias proteicas de nematodos
* Diálogos extraídos de proximidades de la muerte, grafiti de baño, tanques de privación sensorial, juicios de brujas, alucinaciones, exégesis monástica y experiencias fuera del cuerpo
* Exploración abierta
* La muerte de la novedad
* Fungivoros, Guardianes de Polvo y Tiburones Saltarines
* Capas ocultas de contenido escondidas en la mitad de cada rincón
* La idea de que -cuando el mundo real se transforma en simplemente imágenes...las imágenes se convierten en seres reales-

