Descripción
Wobbler es un juego de carreras en el que aceleras al girar y frenas al avanzar adelante. Estas físicas únicas están diseñadas para ser sencillas e indulgentes con jugadores más casuales, pero difíciles de dominar para aquellos que buscan un desafío serio. Haz tu camino hacia la primera posición al encontrar las rutas óptimas a través de una serie de niveles únicos* y desafía a tus amigos o a otros jugadores por los mejores tiempos! Otra opción es crear un nivel que solo puedas superar.
En esta versión minimalista hecha con formas básicas y colores vibrantes, alcanzarás velocidades de 2.000 km/h. Los niveles van desde fáciles hasta muy difíciles. Algunos son a un paso más lento con un enfoque más en parkour, ruteado y precisión, mientras que otros son extremadamente rápidos y requerirán planes óptimos y tiempos de reacción para triunfar. Completar un nivel debería ser alcanzable para la mayoría de los jugadores, pero competir por el primer lugar no lo será para todos.
Wobbler tiene un enfoque fuerte en "speedrunning" y cuenta con algunas características técnicas útiles como:
Cronómetros precisos e internos (vinculados a las físicas, con una precisión de 0,01 s).
Archivos de carrera: autoguarda los últimos 25 intentos, tus mejores tiempos para cada nivel y puedes guardar manualmente cualquier carrera. Se pueden ver en cualquier momento, y se pueden acelerar o ralentizar.
Detección de intervención en archivos: si editas manualmente un archivo de carrera o nivel fuera del juego, dirá que ha sido intervenido cuando lo cargues en el juego y te impedirá crear replays con niveles intervenidos.
Registro de estadísticas: Estadísticas vitalicias, así como 3 conjuntos de estadísticas reconfigurables que puedes utilizar para rastrear desafíos diversos o medir exactamente las carreras multinivel.
Facilidad de intercambio y uso de archivos: Todos los archivos generados se organizan dentro de la carpeta del juego, y puedes cargar desde cualquier carpeta.
El editor de niveles está integrado en el juego y ofrece opciones simples para todos, aunque también incluye características avanzadas para niveles más complejos:
Colocación basada en cuadrícula: Más fácil de usar, permite prototipos de nivel más rápidos y fomenta diseños consistentes.
Total control sobre las propiedades de los nodos: A pesar de la colocación basada en cuadrícula, tienes el control completo de la escala, la rotación, la alineación y la desplazamiento de posición offset, lo que permite un control preciso sobre los nodos de nivel independientemente de su posición en la cuadrícula.
Acceso a comportamientos avanzados: Puedes colocar luces, mejores de velocidad y triggers visibles o invisibles, que pueden teletransportar al jugador a otras ubicaciones, ocultar/mostrar otros nodos de nivel e incluso cosas como niveles de rompecabezas/laberintos.
Generador de miniaturas integrado: Cuando guardes un nivel, se genera automáticamente una miniatura y la posición de cámara para esto puede personalizarse. También puedes crear manualmente una miniatura antes de subir tu nivel al taller.
Dos estilos de cámara: Está disponible el estilo principal de vista en 2D isométrica superior, lo que permite una visión rápida y una experiencia de construcción lineal de niveles intuitiva, así como un estilo de previa en 3D para ayudarte a ajustar estructuras complejas o niveles que implican altura.
Prevención de niveles imposibles: Los creadores de niveles deben superar su propio nivel e incluir su repase con él antes de poder sublo en el taller. Aún es posible cargar y compartir privadamente los archivos de nivel antes de que sean subidos al taller, por lo que es posible que un amigo o equipo colaboren para superar un nivel casi imposible antes de su publicación.
편집자 내장 된 레벨은 여전히 가져오기 및 저장을 위해 모든 것이 작동 중인 상태입니다. 그러나 모델 또는 텍스처를 가져오지 않도록 제한됩니다.
* 초기 접근 방식 알림: 현재 게임에서 원래 네이티브 레벨의 수보다 훨씬 적은 수의 레벨이 있습니다. 우리는 최대 36-40개의 총 네이티브 레벨을 만들 계획입니다. 또한 레벨 편집기와 Steam Workshop이 완전히 작동하므로 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다.
En esta versión minimalista hecha con formas básicas y colores vibrantes, alcanzarás velocidades de 2.000 km/h. Los niveles van desde fáciles hasta muy difíciles. Algunos son a un paso más lento con un enfoque más en parkour, ruteado y precisión, mientras que otros son extremadamente rápidos y requerirán planes óptimos y tiempos de reacción para triunfar. Completar un nivel debería ser alcanzable para la mayoría de los jugadores, pero competir por el primer lugar no lo será para todos.
Wobbler tiene un enfoque fuerte en "speedrunning" y cuenta con algunas características técnicas útiles como:
Cronómetros precisos e internos (vinculados a las físicas, con una precisión de 0,01 s).
Archivos de carrera: autoguarda los últimos 25 intentos, tus mejores tiempos para cada nivel y puedes guardar manualmente cualquier carrera. Se pueden ver en cualquier momento, y se pueden acelerar o ralentizar.
Detección de intervención en archivos: si editas manualmente un archivo de carrera o nivel fuera del juego, dirá que ha sido intervenido cuando lo cargues en el juego y te impedirá crear replays con niveles intervenidos.
Registro de estadísticas: Estadísticas vitalicias, así como 3 conjuntos de estadísticas reconfigurables que puedes utilizar para rastrear desafíos diversos o medir exactamente las carreras multinivel.
Facilidad de intercambio y uso de archivos: Todos los archivos generados se organizan dentro de la carpeta del juego, y puedes cargar desde cualquier carpeta.
El editor de niveles está integrado en el juego y ofrece opciones simples para todos, aunque también incluye características avanzadas para niveles más complejos:
Colocación basada en cuadrícula: Más fácil de usar, permite prototipos de nivel más rápidos y fomenta diseños consistentes.
Total control sobre las propiedades de los nodos: A pesar de la colocación basada en cuadrícula, tienes el control completo de la escala, la rotación, la alineación y la desplazamiento de posición offset, lo que permite un control preciso sobre los nodos de nivel independientemente de su posición en la cuadrícula.
Acceso a comportamientos avanzados: Puedes colocar luces, mejores de velocidad y triggers visibles o invisibles, que pueden teletransportar al jugador a otras ubicaciones, ocultar/mostrar otros nodos de nivel e incluso cosas como niveles de rompecabezas/laberintos.
Generador de miniaturas integrado: Cuando guardes un nivel, se genera automáticamente una miniatura y la posición de cámara para esto puede personalizarse. También puedes crear manualmente una miniatura antes de subir tu nivel al taller.
Dos estilos de cámara: Está disponible el estilo principal de vista en 2D isométrica superior, lo que permite una visión rápida y una experiencia de construcción lineal de niveles intuitiva, así como un estilo de previa en 3D para ayudarte a ajustar estructuras complejas o niveles que implican altura.
Prevención de niveles imposibles: Los creadores de niveles deben superar su propio nivel e incluir su repase con él antes de poder sublo en el taller. Aún es posible cargar y compartir privadamente los archivos de nivel antes de que sean subidos al taller, por lo que es posible que un amigo o equipo colaboren para superar un nivel casi imposible antes de su publicación.
편집자 내장 된 레벨은 여전히 가져오기 및 저장을 위해 모든 것이 작동 중인 상태입니다. 그러나 모델 또는 텍스처를 가져오지 않도록 제한됩니다.
* 초기 접근 방식 알림: 현재 게임에서 원래 네이티브 레벨의 수보다 훨씬 적은 수의 레벨이 있습니다. 우리는 최대 36-40개의 총 네이티브 레벨을 만들 계획입니다. 또한 레벨 편집기와 Steam Workshop이 완전히 작동하므로 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다.

