Descripción
Desde el principio, había estado creando un juego de lucha completo desde cero cada dos años - por primera vez en 2004, luego en 2006 y nuevamente en 2008. En el camino, cada versión también ofrecía AMBOS aspectos del deporte - lucha en el ring o "programación" detrás de escena en una estrategia completamente separada sim. Los modos de GM se han vuelto estándar en los juegos de lucha desde entonces, pero al momento era audaz e inusitado "exponer" el negocio a este punto. De manera similar, la jugabilidad misma era lo suficientemente salvaje para asegurar que los fanáticos de la lucha tuvieran más diversión que podrían encontrar en cualquier otro lugar - con docenas de personajes en el ring al mismo tiempo, junto con muebles destructibles y armas! Hasta hoy, el juego es un punto fijo en YouTube donde los fanáticos siguen compartiendo sus propios momentos destacados.

