Descripción
Xenogears es un juego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft para la consola PlayStation. Como el debut de la franquicia más amplia de Xeno, se lanzó en Japón en febrero de 1998 y en América del Norte en octubre del mismo año. El juego se basa en navegar por entornos 3D a pie y utilizando maquinaria humanoide llamada "Gears". El sistema de combate se rige por una versión del sistema de batalla por turnos "Active Time Battle". La historia sigue al protagonista Fei Fong Wong y a varios otros mientras viajan por el mundo con el objetivo de derrocar el poder absoluto de Deus. La historia incorpora temas de psicología junguiana, pensamiento freudiano y simbolismo religioso.
Creado por Tetsuya Takahashi y su esposa Kaori Tanaka como una propuesta para Final Fantasy VII, se le permitió desarrollarlo como un proyecto independiente, primero como una secuela de Chrono Trigger y luego como un juego original con un escenario de ficción científica. Se desarrolló bajo el nombre en código "Proyecto Noé". Los personajes y maquinaria fueron diseñados por Kunihiko Tanaka, cuyos diseños se representaron a lo largo de las secuencias cinematográficas del juego mediante el uso de escenas de anime. Debido a las restricciones de tiempo y la inexperiencia general del equipo, la segunda mitad de la trama del juego se contó principalmente a través de secuencias cinematográficas.
El juego casi no fue localizado debido al contenido religioso; su localización se realizó por completo por el personal de Square Electronic Arts y el traductor Richard Honeywood, quien lo describió como uno de los juegos más problemáticos de su carrera. El juego recibió críticas altas, destacándose especialmente la trama, el juego, los personajes y los temas psicológicos y religiosos, aunque el ritmo acelerado del segundo disco, debido a la falta de juego y la excesiva narración, fue generalmente desaprobado. Hasta 2003, el juego se distribuyó en más de un millón de copias en todo el mundo. Ha ganado una seguimiento culto y es comúnmente reconocido como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Aunque nunca se desarrolló una secuela directa, Takahashi más tarde fundaría la empresa Monolith Soft y desarrollaría la trilogía Xenosaga como un sucesor espiritual.
Creado por Tetsuya Takahashi y su esposa Kaori Tanaka como una propuesta para Final Fantasy VII, se le permitió desarrollarlo como un proyecto independiente, primero como una secuela de Chrono Trigger y luego como un juego original con un escenario de ficción científica. Se desarrolló bajo el nombre en código "Proyecto Noé". Los personajes y maquinaria fueron diseñados por Kunihiko Tanaka, cuyos diseños se representaron a lo largo de las secuencias cinematográficas del juego mediante el uso de escenas de anime. Debido a las restricciones de tiempo y la inexperiencia general del equipo, la segunda mitad de la trama del juego se contó principalmente a través de secuencias cinematográficas.
El juego casi no fue localizado debido al contenido religioso; su localización se realizó por completo por el personal de Square Electronic Arts y el traductor Richard Honeywood, quien lo describió como uno de los juegos más problemáticos de su carrera. El juego recibió críticas altas, destacándose especialmente la trama, el juego, los personajes y los temas psicológicos y religiosos, aunque el ritmo acelerado del segundo disco, debido a la falta de juego y la excesiva narración, fue generalmente desaprobado. Hasta 2003, el juego se distribuyó en más de un millón de copias en todo el mundo. Ha ganado una seguimiento culto y es comúnmente reconocido como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Aunque nunca se desarrolló una secuela directa, Takahashi más tarde fundaría la empresa Monolith Soft y desarrollaría la trilogía Xenosaga como un sucesor espiritual.
Géneros y etiquetas
Puntuación
84
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

