Descripción
XNemesis es un videojuego desarrollado por XProd Games, lanzado en 2016 para PC.
Características clave del juego:Niveles en juego únicos e inconfundibles, cada nivel es un nuevo juego con temas diferentes que incluyen personajes del jugador, armas, enemigos, armas de los enemigos, audio, jefe...
Jugar su propia música utilizando la función de lista de reproducción sin necesidad de utilizar el Diseñador de Niveles, simplemente copie sus archivos de música a la carpeta especificada y listo.
Modo Jugador Uno, Modo Jugador Dos y ser o jugar como el Jefe en el Modo Batalla de Jugador Dos.
Toderobjeto del juego se puede personalizar mediante el Diseñador de Niveles.
Muchas opciones de movimiento para los enemigos y jefes, puede seleccionar de muchas movimientos integrados o simplemente dibuje el camino con su ratón en el Diseñador de Niveles y el enemigo / jefe seguirá ese camino.
Teclado totalmente reconfigurable.
Compatibilidad con controladores de Xbox 360 con rebinding total de botones y transición suave entre teclado e incontrol.
Jugable completamente con ratón solo.
Sin herramientas de juego, motores de juego listos hechos y software de intermediarios, un motor de juego dinámico y optimizado (XEngine) construido desde cero y se integra sin problemas con el Diseñador de Niveles.
Compatibilidad con muchas resoluciones, Modo Ventana (Pantalla completa, Ventana y Sin Marco), MSAA y diferentes frecuencias de actualización.
ReDISEÑAR cada nivel según lo que desee, todos los niveles incluidos en el juego también están disponibles como archivos de proyecto separados para cargar e modificar a través del Diseñador de Niveles, puede cambiar realmente cualquier cosa que desee.
Todos los activos utilizados en los niveles del juego se incluyen en los paquetes de activos (s) y se envía con el juego como plantillas listas para usar a su gusto.
Más niveles vienen en el futuro.Diseñador de Niveles Características clave:
Cree sus propios niveles según lo que desee utilizando sus propias imágenes o activos proporcionados por nuestros paquetes de activos (s), cree su propio mapa utilizando una forma fácil de tiling (varios azulejos se incluyen en los paquetes de activos (s) también), enemigos, armas disparando transformación de enemigos, armas de los enemigos, personajes del jugador, armas del jugador, efecto Karma (dibuja un efecto en la pantalla que mata a todos los enemigos), jefe , transformación y armas de los jefes.
Soporte para hojas de sprite / secuencias de animación, con el formulario de ayuda de animación, puede configurar el tamaño del marco y reproducir la animación (s) para facilitar el manejo de hojas de sprite / secuencias de animación.
Soporte de audio animado en fondo.
Exportar / Importar Plantillas , cualquier objeto en el Diseñador de Niveles puede exportarse como una plantilla para ser compartida manualmente, a través de Steam Workshop o utilizarla en otros proyectos sin necesidad de recrearla desde cero.
Editor de miniimagen que permite redimensionar, recortar, rotar imágenes además de cambiar el color de transparencia.
Menú de prueba de juego integrado que le permite probar los niveles en vivo.
Controlar las propiedades de los objetos, hay muchas propiedades para personalizar con un solo clic, como un ejemplo, cambie los movimientos de enemigos, posiciones iniciales, cantidad (spawneando el número especificado), bucle (haciendo que el enemigo siga apareciendo después de la muerte), velocidad de animación, velocidad, daño, salud... y mucho más.
Cree sus propios personajes del jugador y sus gadgets (Escudo, Velocidad, Arma Primaria y Segunda Arma Secundaria).
Hitboxes personalizadas para todos los objetos con propiedades de daño configurable por cada uno, ya no se puede golpear en áreas vacías y recibir daño, tome el control definiendo sus propios hitboxes y decida qué parte del enemigo / jefe puede causar / tomar daño, con el Administrador de HitBox formulario puede fácilmente crear hitboxes y configurar sus propiedades.
Estados predeterminados, cuando crea un nivel, la mayoría de los objetos estarán predeterminados y se pueden restablecer a los valores predeterminados en cualquier momento también, simplemente necesita crear un enemigo único e incluir una sola ficha de azulejo de mapa para lanzar el nivel, la mayoría de los objetos opcionales y no requeridos, y la mayoría de los objetos requeridos pueden establecerse en valores predeterminados, lo que significa menos tiempo y esfuerzo para crear e iniciar su nivel.
interface de usuario amigable que es muy fácil de familiarizar.
Integración total con Steam Workshop, cree / actualice artículos de taller con solo algunas pulsaciones.
Preguntas frecuentes sobre XNemesis
¿En qué plataformas está disponible XNemesis?
XNemesis está disponible en PC.
¿Cuándo se lanzó XNemesis?
XNemesis se lanzó el 7 de junio de 2016.
¿Quién ha desarrollado XNemesis?
XNemesis fue desarrollado por XProd Games.
¿Cuánto se tarda en terminar XNemesis?
Completar XNemesis lleva una media de unas 4 horas, según los datos de la comunidad.
¿XNemesis tiene modo multijugador?
Sí. XNemesis incluye modos multijugador.
¿Dónde comprar XNemesis?
Puedes consultar la disponibilidad y el precio de XNemesis en Amazon España desde el botón de compra de esta ficha.

