Descripción

Resumen del juego: Este es un juego autobiográfico de tipo casual. Basado en la experiencia del fundador de nuestro estudio y una serie de otros investigadores, se presenta la historia de un perro de investigación que ha sido objeto de presiones a largo plazo y tratamiento desigual.
En este juego, los jugadores necesitan realizar innumerables tareas para el jefe para ganar suficiente dinero para abastecerse diariamente. La presión de ser despedido, hambre o incluso ser mentalmente destruido siempre acompaña al perro de investigación.
Por supuesto, también experimentarás momentos interesantes o sorprendentes, por ejemplo, la ayuda del colega (o los problemas) y el regalo del vecino (o el atasco de tráfico), entre otros.
Características del juego:
1. Estilo gráfico: En este juego, alrededor del 99% de los elementos están formados por líneas negras y blancas. Por lo tanto, el mundo entero del juego está lleno de apatía e ironía.
2. Personajes: El protagonista del juego es un perro personificado. Y todos los roles en el juego son los dos mascotas más comunes en la vida real: gatos y perros.
3. Herramientas: Todos los instrumentos en el juego tienen sus prototipos en el mundo real. Y el modo de operar estos instrumentos está bien diseñado.
4. Soliloquios: Como un personaje vivo, el perro de investigación tiene su propia opinión sobre la sociedad, pero solo él es el único público de todos sus pensamientos. Dado que es una historia que cuenta por sí mismo, ¿por qué no intentar convertir el trágico en cómico y el triste en divertido lo más posible?
5. Dificultad: La duración del juego es aproximadamente 1,5 horas, y dura un total de 11 días en el juego. Cada día es más difícil que el anterior. Se introducirá un nuevo juego o sistema aproximadamente cada varios días.
Realidad: Introducimos algunos elementos de la vida real en este pequeño juego, como comer, dormir, atasco de tráfico, lavar ropa, etc. Encontrarás que los problemas que nos molestan en la vida real siempre te acompañarán al perro de investigación.
Fondo del juego: A lo largo de tu larga carrera académica, has tenido muchas experiencias inusuales.
Cuando es el tiempo de jugar como un niño, estudiabas; cuando es el tiempo de salir con una adolescente, también estudiabas.
Por la cantidad de becas disponibles, eligió una universidad bastante ordinaria; por tus ideales no muy sofisticados, llegaste hasta un doctorado.
Para aliviar la carga familiar, trabajaste como ayudante de laboratorio, trabajo a la hora y trabajo de contador. Hiciste las tareas de otros y asistió a una reunión de padres de un niño por dinero.
Tenías un mentor de doctorado procrastinativo y dos colegas interesantes. Uno de ellos roto tu equipo; el otro se graduó con datos de investigación prestados de ti.
Después de estos eventos destructivos, regresaste a tu estación de trabajo y te quedaste. Finalmente obtuviste tus resultados.
Entregaste una tesis lo suficientemente buena para la Ciencia con un absoluto alégría a tu mentor.
Su mentor conservó tu tesis durante nueve meses.
Bajo la presión, continuaste trabajando sin recompensa.
Afrontaste un rompimiento, pérdida de un familiar, bodas de un amigo de la infancia, y una oferta pública en la bolsa de valores de una empresa amiga.
Tu primo, seis años más joven que tú, tuvo un hijo cuando comenzaste tu doctorado. Ahora el niño es lo suficientemente grande como para vender galletas del Escout y tú aún estás aquí, esperando por un diplomado esquivado.
Quizás suerte te cambió, o quizás tu mentor tuvo una epifanía moral. Le devolvió la tesis sin tocar y te dijo que está lista para publicarse.
Ese magnífico verano, finalmente pudiste graduarte.
En ese momento decisivo, recuerdas tu sueño de toda la vida.
Aún quisieras ser científico.
Gracias a esa tesis sin tocar, lograste entrar en una institución de investigación.

Géneros y etiquetas

  • RPG
  • Un jugador
  • Cartoon
  • Life Simulation

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