Descripción
Este es mi entrada al Game Jam GMTK 2018, "Género sin Mecánica". Ten en cuenta que incluye algunos chistes punky que podrían no ser apropiados para los niños.
Decidí intentar hacer un videojuego de pelea antiguo-escuela, sin elementos de lucha directa. La escena de hacking en el vídeo de juego de CD Projekt Red Cyberpunk 2077 completamente captó mi atención recientemente, así que exploré ese concepto.
Control:
[A] [D] // Moverse hacia la izquierda y derecha
[ESPACIO] // Saltar
[ESC] // Reiniciar nivel
Cuando desconectado:
[J] // Disparar el jack para hackear a los enemigos. Deben estar delante de usted.
Cuando conectado:
[U] // Retirar el jack para desconectarse de un enemigo. Esto puede ser peligroso o ventajoso, dependiendo de cualquier hack en curso.
[J] // Seleccionar el elemento destacado del menú
[I] [K] // Desplazar hacia arriba y abajo por el menú
Descripción:
En z88.inject, puedes moverte y saltar para evitar los ataques enemigos, pero necesitas hackear a los enemigos para deshabilitarlos o destruirlos. Hay tres vulnerabilidades que puedes explotar para obtener la información de resistencia (números más altos pueden significar que tus cargas podrían no funcionar y hasta estornudarte) y bajar las resistencias, y tres cargas que puedes desplegar para paralizar permanentemente, obtener toda la información sobre el grupo o matar al enemigo.
Aunque no está lo suficientemente pulido como yo hubiera querido, estoy bastante contento con cómo salieron los mecanismas de hacking. Hay mucho potencial para combinaciones interesantes de estadísticas y enemigos, que requieren el uso de distintos exploits y cargas para aprovechar ventajas.
No hay una terminación real o pantalla de "juego sobre" funcionando, pero puedes matar a todos los enemigos en la fase y pretender que tuviste venganza de un supercorporativo que te lastimó.
Herramientas:
Unity3D, FL Studio + instrumentos personalizados hechos para este jam con Serum, una grabadora de cinta, Audacity, Pickle sprite editor
Créditos de fuentes (información de licencia en páginas):
http://www.fontspace.com/chequered-ink/rocket-rinder
https://int10h.org/oldschool-pc-fonts/readme/
Mecánicas de acceso a los hacks:
optiknrv cambia los "?" en las resistencias al número real del enemigo. Los números más altos hacen que el hack se demore (y si superan 2, hará que los hacks fallen y estornuden a usted). También habilita un HUD flotante sobre el enemigo.
sndbxEscpr0.print reducirá todas las resistencias a 0
disko requiere desconectar en el momento adecuado, pero al reconectarte, todas las resistencias serán 0 y las cargas se desplegarán inmediatamente en lugar de subir.
Cargas de hack:
c0rrupt estornuda al enemigo si retiras el jack mientras otra carga de hack está subiendo
dD05 quedará permanentemente estornudado el enemigo hasta que lo uses en otro
meltedghost desplegará efectivamente optiknrv en todos los enemigos dentro de un grupo
Decidí intentar hacer un videojuego de pelea antiguo-escuela, sin elementos de lucha directa. La escena de hacking en el vídeo de juego de CD Projekt Red Cyberpunk 2077 completamente captó mi atención recientemente, así que exploré ese concepto.
Control:
[A] [D] // Moverse hacia la izquierda y derecha
[ESPACIO] // Saltar
[ESC] // Reiniciar nivel
Cuando desconectado:
[J] // Disparar el jack para hackear a los enemigos. Deben estar delante de usted.
Cuando conectado:
[U] // Retirar el jack para desconectarse de un enemigo. Esto puede ser peligroso o ventajoso, dependiendo de cualquier hack en curso.
[J] // Seleccionar el elemento destacado del menú
[I] [K] // Desplazar hacia arriba y abajo por el menú
Descripción:
En z88.inject, puedes moverte y saltar para evitar los ataques enemigos, pero necesitas hackear a los enemigos para deshabilitarlos o destruirlos. Hay tres vulnerabilidades que puedes explotar para obtener la información de resistencia (números más altos pueden significar que tus cargas podrían no funcionar y hasta estornudarte) y bajar las resistencias, y tres cargas que puedes desplegar para paralizar permanentemente, obtener toda la información sobre el grupo o matar al enemigo.
Aunque no está lo suficientemente pulido como yo hubiera querido, estoy bastante contento con cómo salieron los mecanismas de hacking. Hay mucho potencial para combinaciones interesantes de estadísticas y enemigos, que requieren el uso de distintos exploits y cargas para aprovechar ventajas.
No hay una terminación real o pantalla de "juego sobre" funcionando, pero puedes matar a todos los enemigos en la fase y pretender que tuviste venganza de un supercorporativo que te lastimó.
Herramientas:
Unity3D, FL Studio + instrumentos personalizados hechos para este jam con Serum, una grabadora de cinta, Audacity, Pickle sprite editor
Créditos de fuentes (información de licencia en páginas):
http://www.fontspace.com/chequered-ink/rocket-rinder
https://int10h.org/oldschool-pc-fonts/readme/
Mecánicas de acceso a los hacks:
optiknrv cambia los "?" en las resistencias al número real del enemigo. Los números más altos hacen que el hack se demore (y si superan 2, hará que los hacks fallen y estornuden a usted). También habilita un HUD flotante sobre el enemigo.
sndbxEscpr0.print reducirá todas las resistencias a 0
disko requiere desconectar en el momento adecuado, pero al reconectarte, todas las resistencias serán 0 y las cargas se desplegarán inmediatamente en lugar de subir.
Cargas de hack:
c0rrupt estornuda al enemigo si retiras el jack mientras otra carga de hack está subiendo
dD05 quedará permanentemente estornudado el enemigo hasta que lo uses en otro
meltedghost desplegará efectivamente optiknrv en todos los enemigos dentro de un grupo

