Descripción

UN JUEGO DE ROGUELIKE TRADICIONAL
Zorbus es un juego de roguelike con temática fantástica y basado en azulejos, en el que los turnos son jugados secuencialmente. Tu objetivo es penetrar profundamente en una mazmorra, encontrar un portal hacia un lugar mitológico llamado Zorbus, donde un mortal simple puede ascender a la condición de demigodio. Puedes reclutar a otros seres durante el camino para no aventurarte solo.

Como juego de roguelike, en Zorbus se genera aleatoriamente la mazmorra en cada partida, lo que hace que cada juego jugado sea ligeramente diferente. El juego utiliza el sistema de "muerte permanente", lo que significa que cuando un personaje muere, es definitivo y el jugador debe comenzar una nueva partida. Si bien se puede guardar el juego, la archivo de guardado se elimina al cargárselo. Zorbus no tiene mecánica de identificación de objetos ni mecánica del hambre.

UNA MAZMORRA VIVA
En términos temáticos, Zorbus toma influencias de las campañas de mesa de Dungeons & Dragons de finales de los 70 y principios de los 80.
El juego intenta crear una mazmorra que se sienta viva, eventful y rica en contenido. Algo más que simplemente habitaciones vacías y corredores. Niveles diversamente formados con contenido temático (salones del trono, prisiones, cachés de tesoro ocultos, etc.) con buena conectividad entre las áreas.
Los habitantes de la mazmorra actúan inteligentemente, pelean entre sí, huyen cuando están amenazados y tratan de reunir a sus compañeros para enfrentar un peligro. the mayoría de los seres pueden utilizar objetos y también pueden recogerlos del suelo de la mazmorra. Los seres no son silenciosos tampoco, sino que comentan sobre las cosas con burbujas de diálogo.
La mazmorra tiene una iluminación dinámica. Hay fuentes de luz como muebles de la mazmorra y en las manos de los seres, y estas tanto pueden estar encendidas como apagadas. Algunos seres tienen visión nocturna. Los seres reaccionan a la luz y el sonido.
SISTEMA DE REGULAS
El sistema de reglas del juego está ligeramente influenciado por el sistema d20 utilizado en la tercera edición de Dungeons & Dragons. Zorbus tiene niveles de experiencia, pero no tiene clases de personaje (raza es seleccionada). En cada nivel de experiencia, asignas habilidades y talentos (principalmente maniobras de combate y hechizos) mediante el sistema de puntos a comprar.
CONTROL Y I

Géneros y etiquetas

  • RPG
  • Un jugador
  • Dungeon Crawler
  • Top-Down
  • Fantasía
  • Hack and Slash
  • Character Customization
  • Pixel Graphics
  • Perma Death
  • Turn-Based Combat
  • Procedural Generation
  • CRPG
  • Grid-Based Movement
  • Roguelike
  • combat
  • Steam Achievements
  • Traditional Roguelike

¿Dónde conseguirlo?