Descripción

Zork Zero: La venganza de Megaboz es un videojuego de ficción interactiva, escrito por Steve Meretzky y publicado por Infocom en 1988. Aunque es el noveno y último juego de Zork lanzado por Infocom antes de que la compañía cerrara sus puertas, Zork Zero transcurre antes de los ocho primeros juegos (Zork I, Zork II, Zork III, Enchanter, Sorcerer, Wishbringer, Spellbreaker y Beyond Zork). En contraposición a sus predecesores, Zork Zero es un juego amplio que cuenta con una interfaz gráfica con colores y bordes de escenas, un mapa interactivo, menús, un sistema de pistas en el juego, una Enciclopedia Frobozzica interactiva y mini-juegos gráficos jugables. Los gráficos fueron creados por el artista informático James Shook. Es el trigésimo segundo juego de Infocom.

Los juegos anteriores de Infocom utilizaban un analizador evolucionado desde el de Zork I, pero para Zork Zero diseñaron un nuevo analizador LALR desde cero. El analizador de Zork Zero cuenta con algunas características innovadoras. Si nota que un jugador está teniendo problemas con él, ofrece sugerencias útiles, como muestras de comandos.

Dos de los cuatro mini-juegos gráficos están basados en rompecabezas lógicos clásicos. Peggleboz es una versión de peg solitaire, Snarfem es Nim y la Torre de Bozbar es Towers of Hanoi. Otros rompecabezas basados en tipos de rompecabezas lógicos establecidos incluyen un rompecabezas para cruzar el río con un zorro, un gallo y una oruga, y un rompecabezas Knights and Knaves en el que los violenteramente xenófobos Veritassi y Prevaricons son verdaderos y mentirosos respectivamente, mientras que los pacíficos Wishyfoo son alternadores.

Géneros y etiquetas

  • Singleplayer

¿Dónde conseguirlo?