Descripción
Una acción en tercera persona rápida y emocionante desarrollada por el equipo FrenzyZone, donde el jugador controlará a una chica orca en una ciudad de ciencia ficción. El estilo de juego con alta punición obliga al jugador a comprender completamente el sistema de movimiento del juego, lo que hace más prominente el fondo del juego y abre posibilidades de repetición mayor. Le dará a los jugadores un mayor sentido de logro y desafío.
Como un juego muy difícil, animamos a los jugadores a mantenerse activos en batallas ininterrumpidas. Los elementos del juego como la actividad de las armas y la ejecución, el contraataque, la locura, etc., están todos interconectados para mantener todo el juego. En una batalla estimulante sin un campo frío.
No hay artículo de sangre en este juego. El único medio para recuperarse de los errores anteriores es detener la batalla y matar al enemigo utilizando la "ejecución" para matar la sangre. Este sistema animará al jugador a mantenerse en el alto calor de la batalla, y también dijo que en esta batalla no hay opción de retirada, la única manera de ganar es enfrentarse al enemigo y matar camino ensangrentado.
ídolo": Es su única forma de romper al enemigo.
Cuando el protagonista ataca al enemigo, acumula el valor de estupefacción del enemigo. Cuando el episodio está lleno, entrará en un estado de vertigo. En este momento, la ejecución puede realizar un golpe rápido y crítico en el objetivo; sin embargo, el valor de la locura del enemigo disminuye con el tiempo. Los jugadores están constantemente retrocediendo en batalla o incapaces de realizar ataques altamente conectados. El valor acumulado de locura puede quedar corto, y incluso el enemigo entrará en un estado de locura loca.
"Arma Activa": La actuación del jugador reflejará su des
Como un juego muy difícil, animamos a los jugadores a mantenerse activos en batallas ininterrumpidas. Los elementos del juego como la actividad de las armas y la ejecución, el contraataque, la locura, etc., están todos interconectados para mantener todo el juego. En una batalla estimulante sin un campo frío.
No hay artículo de sangre en este juego. El único medio para recuperarse de los errores anteriores es detener la batalla y matar al enemigo utilizando la "ejecución" para matar la sangre. Este sistema animará al jugador a mantenerse en el alto calor de la batalla, y también dijo que en esta batalla no hay opción de retirada, la única manera de ganar es enfrentarse al enemigo y matar camino ensangrentado.
ídolo": Es su única forma de romper al enemigo.
Cuando el protagonista ataca al enemigo, acumula el valor de estupefacción del enemigo. Cuando el episodio está lleno, entrará en un estado de vertigo. En este momento, la ejecución puede realizar un golpe rápido y crítico en el objetivo; sin embargo, el valor de la locura del enemigo disminuye con el tiempo. Los jugadores están constantemente retrocediendo en batalla o incapaces de realizar ataques altamente conectados. El valor acumulado de locura puede quedar corto, y incluso el enemigo entrará en un estado de locura loca.
"Arma Activa": La actuación del jugador reflejará su des

