Descripción

140: Un videojuego de plataformas basado en la sincronización musical

###Juego
140 es un videojuego de plataformas desarrollado por Jeppe Carlsen. Utiliza la sincronización musical como parte importante del juego. El jugador controla un objeto geométrico - un círculo cuando se mueve y un cuadrado cuando está parado still.
Hay cuatro niveles; cada uno tiene su banda sonora. A medida que el juego se vuelve más difícil, la música se vuelve más intensa. El jugador debe evitar a los enemigos representados como formas geométricas diferentes. También hay plataformas estáticas con ruido que deben evitarse. El juego es conocido por su efecto sinestésico - un fenómeno cognitivo asociado con la percepción de grafenos, color, número o experiencias musicales. Alguien con sinestesia puede observar simultáneamente las cosas, como todos los demás, pero al mismo tiempo distingue sus colores. Todo en el juego se mueve según el ritmo de la música, por lo que para saltar sobre un obstáculo o subir a una plataforma elevadora, el jugador debe sincronizar sus movimientos con el ritmo.

###Desarrollo
140 fue desarrollado de manera independiente. Procedió de otros trabajos de Carlsen y presentó características similares, por ejemplo, su diseño old school minimalista y mecánicas simples. El juego se lanzó en varias plataformas, como Microsoft, PlayStation y Linux.

###Recepción
El juego despertó interés debido a su minimalismo y rasgos de sinestesia. Fue ampliamente probado por críticos y periodistas y fue elogiado por su diseño y fondo musical.]

Géneros y etiquetas

  • Singleplayer
  • Great Soundtrack
  • 2D
  • Difficult
  • Puzzle-Platformer
  • Abstract
  • Short
  • Minimalist
  • Music
  • Colorful
  • Rhythm
  • puzzles
  • igf
  • Full controller support
  • Partial Controller Support
  • Steam Achievements
  • Steam Cloud

Puntuación

Metacritic

80/100

Aclamado por la crítica

  • Skip
    11%
  • Meh
    18%
  • Recommended
    59%
  • Exceptional
    13%

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