Descripción
Juego principal y destaca
1. Como juego PVP de disparos en tercera persona de mechas, la jugabilidad principal se centra en las armas. Puedes ganar el juego derrotando al jugador rival disparándole. Debido a que el personaje controlado por el jugador es un enorme mecha voladora y se añade el eje de profundidad y el sistema de puntería automático, la sensación de disparar, el manejo móvil y otros aspectos pueden proporcionar una experiencia única al jugador.
2. Terreno destruible y edificios de base: Las rocas en el campo y los edificios en la base se pueden utilizar como refugios, pero los edificios, casas móviles y incluso las tuberías de luces callejeras se pueden destruir, y algunos bloques de piedra tienen daño por caída, lo que incentiva a los jugadores a considerar cómo utilizar el entorno del campo de batalla mientras se involucran en combates rápidos.
3. Cuerpos destruibles: Todos los cuerpos pueden volar y tienen sistemas de puntería automáticos. Cada cuerpo se puede destruir por partes (manos, pies, cabeza) y tiene diferentes efectos, por ejemplo: manos: las armas caen, cabezas: los componentes principales de la mayoría de los mechas son difíciles de destruir debido a la visión borrosa durante un período de tiempo, etc. Sin embargo, los miembros son relativamente frágiles y requieren que los jugadores aprovechen sus ventajas.
4. Habilidades y armas: Cada máquina tiene tres armas únicas y una habilidad ultimate. Después de destruir las partes del cuerpo de otros jugadores, pueden recoger las armas de otros jugadores y utilizarlas, lo que permite a los jugadores experimentar el placer de usar las armas de otros jugadores.
5. Torre de datos: Los jugadores que ocupan la torre de datos obtienen beneficios, como: poder de ataque, volumen de sangre, energía ultimate, etc.
6. Diseño de interacción ambiental: cambios ambientales, promoción de dispositivos auxiliares
Juego principal y destaca
1. Como juego PVP de disparos en tercera persona de mechas, la jugabilidad principal se centra en las armas. Puedes ganar el juego derrotando al jugador rival disparándole. Debido a que el personaje controlado por el jugador es un enorme mecha voladora y se añade el eje de profundidad y el sistema de puntería automático, la sensación de disparar, el manejo móvil y otros aspectos pueden proporcionar una experiencia única al jugador.
2. Terreno destruible y edificios de base: Las rocas en el campo y los edificios en la base se pueden utilizar como refugios, pero los edificios, casas móviles y incluso las tuberías de luces callejeras se pueden destruir, y algunos bloques de piedra tienen daño por caída, lo que incentiva a los jugadores a considerar cómo utilizar el entorno del campo de batalla mientras se involucran en combates rápidos.
3. Cuerpos destruibles: Todos los cuerpos pueden volar y tienen sistemas de puntería automáticos. Cada cuerpo se puede destruir por partes (manos, pies, cabeza) y tiene diferentes efectos, por ejemplo: manos: las armas caen, cabezas: los componentes principales de la mayoría de los mechas son difíciles de destruir debido a la visión borrosa durante un período de tiempo, etc. Sin embargo, los miembros son relativamente frágiles y requieren que los jugadores aprovechen sus ventajas.
4. Habilidades y armas: Cada máquina tiene tres armas únicas y una habilidad ultimate. Después de destruir las partes del cuerpo de otros jugadores, pueden recoger las armas de otros jugadores y utilizarlas, lo que permite a los jugadores experimentar el placer de usar las armas de otros jugadores.
5. Torre de datos: Los jugadores que ocupan la torre de datos obtienen beneficios, como: poder de ataque, volumen de sangre, energía ultimate, etc.
6. Diseño de interacción ambiental: cambios ambientales, promoción de dispositivos auxiliares
Juego principal y destaca

