Descripción
Black Jack 21 Dot Free
El juego de cartas Black Jack utiliza generalmente un mazo de 1 a 8 cartas. El cajero distribuye dos cartas al jugador con cara hacia arriba y dos cartas, una con cara hacia arriba (llamada la carta ganadora) y otra con cara hacia abajo (llamada la carta oscura). Para calcular las manos de las cartas se aplican los siguientes valores: las cartas K, Q, J y 10 son valoradas como 10 puntos; una carta A puede ser valorada como 1 punto o como 11 puntos, según elige el jugador. El resto de cartas del 2 al 9 se valora por su valor original.
Los jugadores empiezan a pedir otra carta si los primeros dos cartas que reciben son una A y una carta de 10 puntos, lo que se llama Black Jack (Blackjack); en este caso, si el cajero no tiene Black Jack, los jugadores pueden ganar dos veces su apuesta (1 pierde). Si la carta ganadora del cajero es una A, los jugadores tienen la opción de comprar seguro, que representa la mitad de sus apuestas. Si el cajero tiene Black Jack, los jugadores recobran el dinero del seguro y ganan; si el cajero no tiene Black Jack, los jugadores pierden el seguro y continúan con el juego. Los jugadores pueden seguir pidiendo cartas, sin límites, hasta acercarse lo más posible a 21 puntos, siendo mejor si llegan exactamente a 21 puntos. En el proceso de pedir cartas, si la sumatoria de las cartas supera los 21 puntos, los jugadores pierden - se llama salida forzada (Bust), y el juego también termina en 21 puntos salida forzada. Si un jugador no salta de hook, es decir, decide no pedir más cartas cuando el cajero muestra la carta oscura, generalmente pone 17 puntos o más no pide más cartas, pero también puede ser 15-16 o 12-13 puntos y decidir pedir más cartas o 18-19 puntos y seguir pidiendo cartas. Si el cajero salta de hook y pierde, entonces ha perdido. Si no salta de hook, entonces se compara su punto con el del jugador y se gana o se pierde según la diferencia de puntos; si tienen igual número de puntos, se devuelve la apuesta.
El juego de cartas Black Jack utiliza generalmente un mazo de 1 a 8 cartas. El cajero distribuye dos cartas al jugador con cara hacia arriba y dos cartas, una con cara hacia arriba (llamada la carta ganadora) y otra con cara hacia abajo (llamada la carta oscura). Para calcular las manos de las cartas se aplican los siguientes valores: las cartas K, Q, J y 10 son valoradas como 10 puntos; una carta A puede ser valorada como 1 punto o como 11 puntos, según elige el jugador. El resto de cartas del 2 al 9 se valora por su valor original.
Los jugadores empiezan a pedir otra carta si los primeros dos cartas que reciben son una A y una carta de 10 puntos, lo que se llama Black Jack (Blackjack); en este caso, si el cajero no tiene Black Jack, los jugadores pueden ganar dos veces su apuesta (1 pierde). Si la carta ganadora del cajero es una A, los jugadores tienen la opción de comprar seguro, que representa la mitad de sus apuestas. Si el cajero tiene Black Jack, los jugadores recobran el dinero del seguro y ganan; si el cajero no tiene Black Jack, los jugadores pierden el seguro y continúan con el juego. Los jugadores pueden seguir pidiendo cartas, sin límites, hasta acercarse lo más posible a 21 puntos, siendo mejor si llegan exactamente a 21 puntos. En el proceso de pedir cartas, si la sumatoria de las cartas supera los 21 puntos, los jugadores pierden - se llama salida forzada (Bust), y el juego también termina en 21 puntos salida forzada. Si un jugador no salta de hook, es decir, decide no pedir más cartas cuando el cajero muestra la carta oscura, generalmente pone 17 puntos o más no pide más cartas, pero también puede ser 15-16 o 12-13 puntos y decidir pedir más cartas o 18-19 puntos y seguir pidiendo cartas. Si el cajero salta de hook y pierde, entonces ha perdido. Si no salta de hook, entonces se compara su punto con el del jugador y se gana o se pierde según la diferencia de puntos; si tienen igual número de puntos, se devuelve la apuesta.

