Descripción
Black Jack 21 Dot
El juego de 21 puntos se utiliza generalmente con un mazo de 1 a 8 cartas. El cajero otorga dos cartas a cada jugador con caras hacia arriba; una carta con cara hacia arriba (llamada las cartas ganadoras) y una carta con cara hacia abajo (llamada la carta oscura). La sumatoria de las manos de cartas se calcula así: las cartas K, Q, J y 10 puntos se cuentan como 10 puntos. Una carta puede ser contada como 1 punto o como 11 puntos, según lo decidan los jugadores. El resto de las cartas del 2 al 9 se calcula según su valor original.
Los jugadores comienzan a pedir otra carta si los jugadores reciben las dos primeras cartas como una A y una carta de 10 puntos, lo que genera un Black Jack (Blackjack); en este caso, si el cajero no tiene Black Jack, los jugadores pueden ganar dos veces su apuesta (1 pierde). Si las cartas ganadoras del cajero son una A, los jugadores pueden considerar comprar seguro, cuya cantidad es la mitad de sus fichas de apuesta. Si el banco tiene un Black Jack, los jugadores recobran el dinero del seguro y ganan; si el banco no tiene Black Jack, los jugadores pierden el seguro y continúan con el juego. Los jugadores pueden seguir pidiendo cartas, a su discreción. Deberán llegar lo más posible a 21 puntos, lo más cerca posible, el mejor es 21 puntos. En el proceso de pedir cartas, si la sumatoria de todas las cartas supera los 21 puntos, los jugadores pierden - se llama explosión (Bust), y también el juego termina en un juego de 21 puntos de explosión. Si un jugador no explota, decide no pedir más cartas cuando el cajero ponga la carta oscura hacia arriba. Generalmente, 17 puntos o 17 puntos ya no se piden cartas, pero puede ser 15-16 o 12-13 puntos y tener que pedir más cartas o 18-19 continuar pidiendo cartas. Si el banco explota y entonces perdió. Si no explotó, entonces usted es con él en términos de la cantidad de puntos, ganando ampliamente. Los puntos iguales para un empate, se devuelve su apuesta.
El juego de 21 puntos se utiliza generalmente con un mazo de 1 a 8 cartas. El cajero otorga dos cartas a cada jugador con caras hacia arriba; una carta con cara hacia arriba (llamada las cartas ganadoras) y una carta con cara hacia abajo (llamada la carta oscura). La sumatoria de las manos de cartas se calcula así: las cartas K, Q, J y 10 puntos se cuentan como 10 puntos. Una carta puede ser contada como 1 punto o como 11 puntos, según lo decidan los jugadores. El resto de las cartas del 2 al 9 se calcula según su valor original.
Los jugadores comienzan a pedir otra carta si los jugadores reciben las dos primeras cartas como una A y una carta de 10 puntos, lo que genera un Black Jack (Blackjack); en este caso, si el cajero no tiene Black Jack, los jugadores pueden ganar dos veces su apuesta (1 pierde). Si las cartas ganadoras del cajero son una A, los jugadores pueden considerar comprar seguro, cuya cantidad es la mitad de sus fichas de apuesta. Si el banco tiene un Black Jack, los jugadores recobran el dinero del seguro y ganan; si el banco no tiene Black Jack, los jugadores pierden el seguro y continúan con el juego. Los jugadores pueden seguir pidiendo cartas, a su discreción. Deberán llegar lo más posible a 21 puntos, lo más cerca posible, el mejor es 21 puntos. En el proceso de pedir cartas, si la sumatoria de todas las cartas supera los 21 puntos, los jugadores pierden - se llama explosión (Bust), y también el juego termina en un juego de 21 puntos de explosión. Si un jugador no explota, decide no pedir más cartas cuando el cajero ponga la carta oscura hacia arriba. Generalmente, 17 puntos o 17 puntos ya no se piden cartas, pero puede ser 15-16 o 12-13 puntos y tener que pedir más cartas o 18-19 continuar pidiendo cartas. Si el banco explota y entonces perdió. Si no explotó, entonces usted es con él en términos de la cantidad de puntos, ganando ampliamente. Los puntos iguales para un empate, se devuelve su apuesta.

