Descripción
¿Te gusta UNO? Entonces te presentamos a su padre: Loco por Ocho. ¿Sabías que el nombre Loco por Ocho data de la década de 1940, derivado de la designación militar para el alta vista de soldados mentalmente inestables, Sección 8? El juego es muy popular, especialmente entre los niños. Hay muchas variaciones del juego básico y varios nombres diferentes, incluyendo Crates, UNO, Último, Mau-Mau, Pesten, Rockaway, Cazabombos, Cubillas, Cambio, Última Carta, Embrujúcan a tu Vecino y Tschausepp.
Se reparten ocho cartas a cada jugador. Los jugadores eliminan cartas alineando el rango o el palo de la carta superior del montón de cartas descartadas, comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor. Si un jugador no puede alinear el rango o el palo de la carta superior del montón de cartas descartadas y no tiene una Ocho, obtiene una carta adicional del stockpile. Si puede jugar una carta, lo hace; de lo contrario, pasa su turno al siguiente jugador. Si aún no tiene una carta, pasa su turno al siguiente jugador.
Cuando un jugador juega una Ocho, debe declarar el palo que el próximo jugador deberá jugar.
Por ejemplo: Una vez que se juega el ocho de copas, el siguiente jugador puede:
- jugar cualquiera de las otras seis
- jugar cualquier copa
- jugar cualquier Ocho (debe declarar el palo)
- obtener una carta adicional del stockpile.
Se acumulan puntos por cualquier carta que un jugador tenga en sus manos al final de una ronda: 25 pts por una Ocho, 10 pts por una carta de honor y el valor nominal de la carta de punto por una carta de punto. La partida termina cuando un jugador alcanza los 100 pts; en ese momento, el ganador es el que tiene el menor puntaje.
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Se reparten ocho cartas a cada jugador. Los jugadores eliminan cartas alineando el rango o el palo de la carta superior del montón de cartas descartadas, comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor. Si un jugador no puede alinear el rango o el palo de la carta superior del montón de cartas descartadas y no tiene una Ocho, obtiene una carta adicional del stockpile. Si puede jugar una carta, lo hace; de lo contrario, pasa su turno al siguiente jugador. Si aún no tiene una carta, pasa su turno al siguiente jugador.
Cuando un jugador juega una Ocho, debe declarar el palo que el próximo jugador deberá jugar.
Por ejemplo: Una vez que se juega el ocho de copas, el siguiente jugador puede:
- jugar cualquiera de las otras seis
- jugar cualquier copa
- jugar cualquier Ocho (debe declarar el palo)
- obtener una carta adicional del stockpile.
Se acumulan puntos por cualquier carta que un jugador tenga en sus manos al final de una ronda: 25 pts por una Ocho, 10 pts por una carta de honor y el valor nominal de la carta de punto por una carta de punto. La partida termina cuando un jugador alcanza los 100 pts; en ese momento, el ganador es el que tiene el menor puntaje.
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