Descripción
Spades es un juego de naipes de fichas que se juega con cartas, originario de los Estados Unidos en la década de 1930 y popularizado a partir de su lanzamiento como parte de Microsoft Windows en 1992. Como muchos otros juegos exitosos, ha habido innumerables clones creados en todas las plataformas posibles. ¿Por qué debes probar nuestra versión? Hemos intentado recrear todo el entretenimiento del juego original en un paquete de descarga pequeño.
El objetivo del juego es ganar al menos el número de fichas que se acordaron antes de comenzar a jugar la mano. Los acuerdos y las fichas ganadas se suman para la pareja. Spades es un descendiente de la familia de juegos de naipes Whist, que también incluye Bridge, Hearts y Oh Hell. Su principal diferencia con respecto a otros juegos de la familia Whist es que, en lugar de las cartas de triunfo decididas por el jugador más alto o al azar, siempre son tréboles las cartas de triunfo, lo que explica su nombre.
Se utiliza un paquete estándar de 52 cartas clasificadas de mayor a menor:
As, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Los cuatro jugadores se encuentran en parejas fijas, con compañeros sentados uno frente a otro. El primer jugador es elegido al azar y el turno para repartir las cartas gira en sentido horario.
Todos los jugadores hacen una apuesta de número de fichas. Cada equipo suma juntos la apuesta - número de fichas que la pareja debe intentar ganar para obtener un puntaje positivo. Todos deben hacer una apuesta. Los jugadores no pueden pasar y las apuestas una vez hechas no se pueden alterar. Una apuesta de 0 fichas es conocida como Nil. Esto significa que el jugador que hace una apuesta de Nil no ganará ninguna ficha durante la jugada. Hay un premio extra si lo logra y una penalización si falla. La pareja también tiene el objetivo de ganar el número de fichas apuestadas por el Nil.
El jugador a la izquierda del repartidor juega cualquier carta (excepto un trébol). Cada jugador, en turno, sentido horario, debe seguir el palo si es posible; si no puede seguir el palo, el jugador puede jugar cualquier carta.
Un triunfo que contenga un trébol se gana con la carta más alta de tréboles jugada; si no se juega ninguna carta de tréboles, la ficha se gana con la carta más alta del palo lanzado. El ganador de cada ficha lanza para el siguiente triunfo. Los tréboles no se pueden lanzar hasta que algún jugador juegue un trébol o el lanzador tenga solo tréboles en la mano.
Un lado que gane al menos como muchas fichas como su apuesta se anota un puntaje igual a 10 veces su apuesta. Las fichas adicionales (sacos) valen un punto extra cada uno. Un lado que acumule 10 o más sacos tiene 100 puntos restados de su puntaje. Los sacos adicionales se llevan a la siguiente ciclo. Si un lado no logra su apuesta, pierde 10 puntos por cada ficha que apuestó. Si una apuesta de nil es exitosa, el lado del jugador que hizo una apuesta de nil gana 100 puntos adicionales al puntaje ganado (o perdido) por la apuesta de su compañero de pareja para fichas hechas. Si una apuesta de nil falla - es decir, el jugador que hizo una apuesta de nil gana al menos una ficha - el lado del jugador pierde 100 puntos, pero aún recibe el puntaje ganado (o perdido) por la apuesta de su compañero de pareja.
El juego se acaba cuando un lado alcanza 500 puntos.
No olvides visitar nuestra sección de Juegos para encontrar otros juegos divertidos...
El objetivo del juego es ganar al menos el número de fichas que se acordaron antes de comenzar a jugar la mano. Los acuerdos y las fichas ganadas se suman para la pareja. Spades es un descendiente de la familia de juegos de naipes Whist, que también incluye Bridge, Hearts y Oh Hell. Su principal diferencia con respecto a otros juegos de la familia Whist es que, en lugar de las cartas de triunfo decididas por el jugador más alto o al azar, siempre son tréboles las cartas de triunfo, lo que explica su nombre.
Se utiliza un paquete estándar de 52 cartas clasificadas de mayor a menor:
As, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Los cuatro jugadores se encuentran en parejas fijas, con compañeros sentados uno frente a otro. El primer jugador es elegido al azar y el turno para repartir las cartas gira en sentido horario.
Todos los jugadores hacen una apuesta de número de fichas. Cada equipo suma juntos la apuesta - número de fichas que la pareja debe intentar ganar para obtener un puntaje positivo. Todos deben hacer una apuesta. Los jugadores no pueden pasar y las apuestas una vez hechas no se pueden alterar. Una apuesta de 0 fichas es conocida como Nil. Esto significa que el jugador que hace una apuesta de Nil no ganará ninguna ficha durante la jugada. Hay un premio extra si lo logra y una penalización si falla. La pareja también tiene el objetivo de ganar el número de fichas apuestadas por el Nil.
El jugador a la izquierda del repartidor juega cualquier carta (excepto un trébol). Cada jugador, en turno, sentido horario, debe seguir el palo si es posible; si no puede seguir el palo, el jugador puede jugar cualquier carta.
Un triunfo que contenga un trébol se gana con la carta más alta de tréboles jugada; si no se juega ninguna carta de tréboles, la ficha se gana con la carta más alta del palo lanzado. El ganador de cada ficha lanza para el siguiente triunfo. Los tréboles no se pueden lanzar hasta que algún jugador juegue un trébol o el lanzador tenga solo tréboles en la mano.
Un lado que gane al menos como muchas fichas como su apuesta se anota un puntaje igual a 10 veces su apuesta. Las fichas adicionales (sacos) valen un punto extra cada uno. Un lado que acumule 10 o más sacos tiene 100 puntos restados de su puntaje. Los sacos adicionales se llevan a la siguiente ciclo. Si un lado no logra su apuesta, pierde 10 puntos por cada ficha que apuestó. Si una apuesta de nil es exitosa, el lado del jugador que hizo una apuesta de nil gana 100 puntos adicionales al puntaje ganado (o perdido) por la apuesta de su compañero de pareja para fichas hechas. Si una apuesta de nil falla - es decir, el jugador que hizo una apuesta de nil gana al menos una ficha - el lado del jugador pierde 100 puntos, pero aún recibe el puntaje ganado (o perdido) por la apuesta de su compañero de pareja.
El juego se acaba cuando un lado alcanza 500 puntos.
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