Descripción
DOOM (tipografiado como DOOM en documentos oficiales) es un videojuego de terror y ciencia ficción de 1993, desarrollado por id Software. Es considerado uno de los títulos más significativos e influyentes en la historia de los videojuegos, por haber ayudado a popularizar el ahora omnipresente género de disparos en primera persona. La versión original del juego se dividió en tres episodios de nueve niveles y se distribuyó mediante compartición y venta al por mayor. The Ultimate Doom, una actualización del juego original que incluye un cuarto episodio, se lanzó en 1995 y se comercializó en las tiendas.
En DOOM, los jugadores asumen el papel de un espacial no identificado, popularmente conocido como "Doomguy", luchando contra hordas de demonios invasores del Infierno. Con un tercio del juego (nueve niveles) distribuido como compartición, DOOM fue jugado por una estimada de 15 a 20 millones de personas en los dos años siguientes al lanzamiento, popularizando tanto el modelo de negocio de distribución en línea como el modo de juego y generando una subcultura del juego. Además de popularizar el género de disparos en primera persona, DOOM pionero gráficos inmersivos en 3D, juego multijugador en red y soporte para añadidos personalizados y modificaciones a través de archivos empaquetados en un archivo de datos conocido como "WADs". Como prueba de su impacto en la industria, los juegos de disparos en primera persona del auge de la década de 1990, ayudados sin lugar a dudas por el lanzamiento del juego, se conocieron simplemente como "clones de Doom". Su violencia gráfica, así como su imaginería satánica, convirtieron a DOOM en objeto de un intenso debate.
La franquicia DOOM continuó con la secuela DOOM II: Infierno en Tierra (1994) y numerosas expansiones, incluyendo Master Levels for Doom II (1995), y Final Doom (1996). Inicialmente lanzado para MS-DOS, los juegos se han porteado a numerosas otras plataformas. Una vez que se liberó el código fuente del juego en 1997, generó aún más adaptaciones, ya que los fanáticos llevaron el código al código en contar innumerables dispositivos. La franquicia comenzó a perder su apelo de moda a mediados de la década de 1990 cuando la tecnología del motor de juego DOOM se superó, aunque los fanáticos siguen haciendo WADs, speedruns y modificaciones al original. La franquicia volvió a recibir la atención popular en 2004 con el lanzamiento de Doom 3, un reinterpretación del juego original que utilizaba id Tech 4, junto con una película asociada Doom de 2005. Otra versión, simplemente titulada DOOM y impulsada por id Tech 6, se lanzó en 2016 y se enfocó en volver al accionar rápido del primer y segundo juegos.
En DOOM, los jugadores asumen el papel de un espacial no identificado, popularmente conocido como "Doomguy", luchando contra hordas de demonios invasores del Infierno. Con un tercio del juego (nueve niveles) distribuido como compartición, DOOM fue jugado por una estimada de 15 a 20 millones de personas en los dos años siguientes al lanzamiento, popularizando tanto el modelo de negocio de distribución en línea como el modo de juego y generando una subcultura del juego. Además de popularizar el género de disparos en primera persona, DOOM pionero gráficos inmersivos en 3D, juego multijugador en red y soporte para añadidos personalizados y modificaciones a través de archivos empaquetados en un archivo de datos conocido como "WADs". Como prueba de su impacto en la industria, los juegos de disparos en primera persona del auge de la década de 1990, ayudados sin lugar a dudas por el lanzamiento del juego, se conocieron simplemente como "clones de Doom". Su violencia gráfica, así como su imaginería satánica, convirtieron a DOOM en objeto de un intenso debate.
La franquicia DOOM continuó con la secuela DOOM II: Infierno en Tierra (1994) y numerosas expansiones, incluyendo Master Levels for Doom II (1995), y Final Doom (1996). Inicialmente lanzado para MS-DOS, los juegos se han porteado a numerosas otras plataformas. Una vez que se liberó el código fuente del juego en 1997, generó aún más adaptaciones, ya que los fanáticos llevaron el código al código en contar innumerables dispositivos. La franquicia comenzó a perder su apelo de moda a mediados de la década de 1990 cuando la tecnología del motor de juego DOOM se superó, aunque los fanáticos siguen haciendo WADs, speedruns y modificaciones al original. La franquicia volvió a recibir la atención popular en 2004 con el lanzamiento de Doom 3, un reinterpretación del juego original que utilizaba id Tech 4, junto con una película asociada Doom de 2005. Otra versión, simplemente titulada DOOM y impulsada por id Tech 6, se lanzó en 2016 y se enfocó en volver al accionar rápido del primer y segundo juegos.
Géneros y etiquetas
Puntuación
83
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

