Descripción
Configuración
El Frente Oriental, el escenario más decisivo de la Segunda Guerra Mundial y el campo de batalla terrestre más amplio. Un combate hasta el final, la guerra total entre el Tercer Reich y la Unión Soviética, cada uno mandando millones. El legendario equipo de juegos de guerra 2by3 en 2by3 ha pasado años revisando este conflicto titánico para establecer de nuevo un estado del arte.
Gary Grigsby’s War in the East 2 es una remodelación completa y mejora de la anterior Guerra en el Este, sin dejar ninguna piedra sin voltear para proporcionar una experiencia estratégica más realista, más rica históricamente y más desafiante. War in the East 2 viene con un amplio array de escenarios que van desde el corto tutorial en la Batalla por Velikie Luki hasta los cuatro meses de Destrucción del Frente Oeste, hasta el enorme campaña completa de 1941-1945 del Frente Oriental desde la Operación Barbarroja a la caída de Berlín. Un total de siete escenarios operativos y tres campañas completo de mapa completo esperan a usted con cientos, si no miles, de horas de juego histórico.
Años de desarrollo nuevo han resultado en el mejor enemigo opositor creado por 2by3 para cualquiera de sus juegos. También se incluyen un mapa mucho más preciso, incluido un red de ferrocarril único y doble en su totalidad, junto con la red de carreteras históricas, una orden de batalla detallada y expandida, nuevos modelos de movimiento y combate realistas, un sistema de aprovisionamiento avanzado, un aire sistemas mejorados y fácilmente administrable y muchas otras mejores interfaces y mejoras en la gestión del juego, así como un diccionario incorporado de armas y unidades del Frente Oriental. Esto solo rasca la superficie de las muchas nuevas características y mejoras, todas las cuales se explican en un manual comprensivo e integralmente disponible también en versión física.
Partido Operativo
- Campaña 1941-45 (22 de junio de 1941 - 1 de agosto de 1945)
- Desde Stalingrado a Berlín (del 19 de noviembre de 1942 al 4 de julio de 1945)
- Desde Vístula a Berlín (del 13 de enero de 1945 al 1 de junio de 1945)
Escenarios operativos más pequeños
- Velikie Luki '42 (17 de noviembre de 1942 - 25 de enero de 1943) - La contraofensiva soviética para recuperar esta importante estación de ferrocarril.
- Carrera al Dnepr (22 de junio de 1941 - 2 de julio de 1941) - El avance del Grupo de Ejércitos Centro.
- Hacia Leningrado (22 de junio de 1941 - 8 de octubre de 1941) - El Grupo de Ejércitos Norte se mueve hacia Leningrado.
- Destrucción del Frente SurOeste (22 de junio de 1941 - 15 de octubre de 1941) - El Ejército Group South y Guderian causan la mayor rendición soviética en la guerra.
- Operación Typhoon 41 (30 de septiembre de 1941 - 5 de enero de 1942) - La ofensiva final para tomar Moscú.
- El Ejército Rojo Resurgente (19 de noviembre de 1942 - 17 de marzo de 1943) - La destrucción del Grupo de Ejércitos Alemanes en Stalingrado.
- Dios Rojo de la Guerra (24 de noviembre de 1942 - 8 de febrero de 1943) - El fallido ofensiva soviética norte.
Mejor enemigo opositor mejorado
- Rediseñado e innovado por Gary Grigsby para War in the East 2
- Mejora defensiva AI significativamente así como una mejora de la ofensiva AI
Más preciso mapa y reglas de movimiento:
- La proyección del mapa mejorada genera un número mayor de hexágonos en el área de combate principal (106 frentes desde Rostov a Leningrado en comparación con 87 en War in the East).
- Reglas avanzadas de terreno/carretera - La calidad de la carretera en cada hexágono combina con el terreno para generar un impacto mucho más realista de los terrenos en el movimiento, el combate y el aprovisionamiento.
- Movimiento administrativo - Tiene en cuenta la capacidad para moverse rápidamente por áreas amigas, especialmente donde hay mejores carreteras.
- La capacidad de pilar adicionales unidades en hexágonos urbanos y puertos
Cajas teatrales off-map y eventos teatrales:
- Cajas teatrales que representan otros escenarios de la guerra (Norte de África, Italia, etc.), y un conjunto completo de eventos, incluyendo requisitos de guarnición en las cajas junto con otros eventos como operaciones de partisanos.
- La guerra partisana ahora se maneja con una caja soviética, eventos y la intervención de los partisanos en el mapa.
- Una opción de control del teatro de juego mejorada que permite a los jugadores elegir un movimiento más flexible entre los teatros, pero a un costo por no cumplir con los requisitos de guarnición en comparación con los beneficios de excederlos.
- Una ubicación histórica más precisa de las unidades, HQs y apoyos y su movimiento histórico entre los teatros.
- Eventos adicionales de la campaña histórica.
Un sistema aéreo mejorado que incluye tanto un modo de control aéreo más detallado como un modo operativo de grupo aéreo simplificado.
M
El Frente Oriental, el escenario más decisivo de la Segunda Guerra Mundial y el campo de batalla terrestre más amplio. Un combate hasta el final, la guerra total entre el Tercer Reich y la Unión Soviética, cada uno mandando millones. El legendario equipo de juegos de guerra 2by3 en 2by3 ha pasado años revisando este conflicto titánico para establecer de nuevo un estado del arte.
Gary Grigsby’s War in the East 2 es una remodelación completa y mejora de la anterior Guerra en el Este, sin dejar ninguna piedra sin voltear para proporcionar una experiencia estratégica más realista, más rica históricamente y más desafiante. War in the East 2 viene con un amplio array de escenarios que van desde el corto tutorial en la Batalla por Velikie Luki hasta los cuatro meses de Destrucción del Frente Oeste, hasta el enorme campaña completa de 1941-1945 del Frente Oriental desde la Operación Barbarroja a la caída de Berlín. Un total de siete escenarios operativos y tres campañas completo de mapa completo esperan a usted con cientos, si no miles, de horas de juego histórico.
Años de desarrollo nuevo han resultado en el mejor enemigo opositor creado por 2by3 para cualquiera de sus juegos. También se incluyen un mapa mucho más preciso, incluido un red de ferrocarril único y doble en su totalidad, junto con la red de carreteras históricas, una orden de batalla detallada y expandida, nuevos modelos de movimiento y combate realistas, un sistema de aprovisionamiento avanzado, un aire sistemas mejorados y fácilmente administrable y muchas otras mejores interfaces y mejoras en la gestión del juego, así como un diccionario incorporado de armas y unidades del Frente Oriental. Esto solo rasca la superficie de las muchas nuevas características y mejoras, todas las cuales se explican en un manual comprensivo e integralmente disponible también en versión física.
Partido Operativo
- Campaña 1941-45 (22 de junio de 1941 - 1 de agosto de 1945)
- Desde Stalingrado a Berlín (del 19 de noviembre de 1942 al 4 de julio de 1945)
- Desde Vístula a Berlín (del 13 de enero de 1945 al 1 de junio de 1945)
Escenarios operativos más pequeños
- Velikie Luki '42 (17 de noviembre de 1942 - 25 de enero de 1943) - La contraofensiva soviética para recuperar esta importante estación de ferrocarril.
- Carrera al Dnepr (22 de junio de 1941 - 2 de julio de 1941) - El avance del Grupo de Ejércitos Centro.
- Hacia Leningrado (22 de junio de 1941 - 8 de octubre de 1941) - El Grupo de Ejércitos Norte se mueve hacia Leningrado.
- Destrucción del Frente SurOeste (22 de junio de 1941 - 15 de octubre de 1941) - El Ejército Group South y Guderian causan la mayor rendición soviética en la guerra.
- Operación Typhoon 41 (30 de septiembre de 1941 - 5 de enero de 1942) - La ofensiva final para tomar Moscú.
- El Ejército Rojo Resurgente (19 de noviembre de 1942 - 17 de marzo de 1943) - La destrucción del Grupo de Ejércitos Alemanes en Stalingrado.
- Dios Rojo de la Guerra (24 de noviembre de 1942 - 8 de febrero de 1943) - El fallido ofensiva soviética norte.
Mejor enemigo opositor mejorado
- Rediseñado e innovado por Gary Grigsby para War in the East 2
- Mejora defensiva AI significativamente así como una mejora de la ofensiva AI
Más preciso mapa y reglas de movimiento:
- La proyección del mapa mejorada genera un número mayor de hexágonos en el área de combate principal (106 frentes desde Rostov a Leningrado en comparación con 87 en War in the East).
- Reglas avanzadas de terreno/carretera - La calidad de la carretera en cada hexágono combina con el terreno para generar un impacto mucho más realista de los terrenos en el movimiento, el combate y el aprovisionamiento.
- Movimiento administrativo - Tiene en cuenta la capacidad para moverse rápidamente por áreas amigas, especialmente donde hay mejores carreteras.
- La capacidad de pilar adicionales unidades en hexágonos urbanos y puertos
Cajas teatrales off-map y eventos teatrales:
- Cajas teatrales que representan otros escenarios de la guerra (Norte de África, Italia, etc.), y un conjunto completo de eventos, incluyendo requisitos de guarnición en las cajas junto con otros eventos como operaciones de partisanos.
- La guerra partisana ahora se maneja con una caja soviética, eventos y la intervención de los partisanos en el mapa.
- Una opción de control del teatro de juego mejorada que permite a los jugadores elegir un movimiento más flexible entre los teatros, pero a un costo por no cumplir con los requisitos de guarnición en comparación con los beneficios de excederlos.
- Una ubicación histórica más precisa de las unidades, HQs y apoyos y su movimiento histórico entre los teatros.
- Eventos adicionales de la campaña histórica.
Un sistema aéreo mejorado que incluye tanto un modo de control aéreo más detallado como un modo operativo de grupo aéreo simplificado.
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