Descripción

Gary Grigsby's War in the West es el videojuego de guerra por computadora más ambicioso y detallado sobre el Frente Occidental de la Segunda Guerra Mundial jamás creado. Comenzando con las invasiones de Sicilia e Italia en verano de 1943 y continuando hasta las invasiones de Francia y el avance hacia Alemania, War in the West te permite jugar a todas las campañas aliadas en Europa Occidental y re-realizar la batalla del Frente Occidental según tu plan.

Miles de metros por encima de los combates terrestres, War in the West también cubre la guerra aérea y la campaña estratégica de bombardeo aliado. Basado en la base de código de War in the East con años de características principales y mejoras adicionales, War in the West ofrece a los jugadores la oportunidad de elegir estrategias alternativas tanto en el terreno como en el aire de la guerra. También cuenta con una opción de control del Frente Oriental y seguimiento de la línea del frente y el orden de batalla completo en el Este para los jugadores alemanes que deseen tomar las decisiones estratégicas sobre cómo equilibrar sus fuerzas entre el Frente Occidental y Oriental.

Con un nuevo mapa de Europa altamente preciso, un orden de batalla extremadamente detallado hasta en cada escuadrón, vehículo y avión, un sistema de logística muy realista (incluyendo el uso de ferrocarril, almacenes, camiones, puertos y una interrupción realista), modelado completo de la guerra por tierra y aire y un sistema de clima que rastrea e modela individuales frentes del tiempo mientras se mueven por el mapa, War in the West es el nuevo juego definitivo del Frente Occidental.

Características Principales

Mapa
- Tamaño enorme (36k hexágonos en comparación con los 25k de War in the East)
- Todos los tipos de terreno de War in the East, más nuevos tipos de terreno para bocage, tundra, desierto, arena, acantilado/imposible y ferries
- Calidad de la carretera por país afecta los efectos del clima en el mapa; tierra, aire e hidrografía (hielo)
- Mejores gráficos de tiempo que muestran todos los efectos en el mapa en cada hexágono; tierra, aire y agua (hielo)
- Mejor proyección del mapa que minimiza los efectos de distorsión causados por utilizar un mapa plano para un mundo redondeado
- El mapa se construye como parte de un enorme mapa de Europa en guerra, que mide 378x355 hexágonos, una pieza fundamental para un futuro juego "sin precedentes" a escala monstruosa (134k hexágonos)
Guerra Aérea
- Nuevo juego aéreo con una fase de resolución separada
- Campos de aviación en el mapa con posibilidad de construcción adicional
- Cada Cuartel General de las Fuerzas Aéreas recibe Directivas Aéreas que se utilizan para generar misiones
- Seis tipos de Directivas Aéreas: Ataque al Suelo - Ataque al Suelo - Bombardeo Estratégico - Reconocimiento Aéreo - Superioridad Aérea - Patrulla Naval
- Siete tipos prioritarios de objetivos de ataque terrestre que el jugador puede priorizar: Unidades Terrestres - Aeródromos - Ferrocarriles - Estaciones de tren - Puertos - Transbordadores - General de Interrupción (interrupción de unidades, reservas y suministros)
- Búsqueda de pilotos
- El nivel de intervención del jugador se puede ajustar mediante la pantalla Auto Dirección de Creación, lo que permite generar rápidamente Directivas Aéreas basadas en las prioridades superiores.
- Pantallas de Doctrina de Combate permiten ajustes rápidos a perfiles de misión estándar, así como control sobre la capacitación del piloto
Logística
- El uso del ferrocarril por hexágono se rastrea; el almacén en ubicaciones de almacenes afecta el total de capacidad y costos de carga/descarga para las unidades
- Los almacenes de rastrojones y la capacidad están ubicados en el mapa
- La simulación de necesidad de stockpile de mercancías cerca del frente, especialmente si se está limitado por vehículos, se ajustan prioridades de suministros que pueden dirigir las limitadas recursos.
- El poder aéreo puede restringir/dañar los suministros mediante el bombardeo de ferrocarriles y/o aeródromos o utilizando interrupción para interceptar suministros en camino a los almacenes.
Clima
- 8 Zonas de Clima, Frentes de Clima y condiciones climáticas por hexágono a una resolución más alta que War in the East
- 6 Condiciones de Suelo que afectan el movimiento y combate de unidades terrestres y 6 Condiciones de Aire que afectan las condiciones de vuelo y niveles de agua y nieve en el suelo
- Niveles de Hielo en los Ríos
- El clima se determina por una combinación de zonas climáticas y 5 posibles frentes de clima que se mueven por el mapa, con niveles de agua y nieve dinámicos en cada hexágono
Garrisones Axis
- Garrison Regions requiere un valor de combate mínimo de tropas - cambia a lo largo del tiempo y con los eventos principales.
- Garrison Cities requiere seguridad unidades y una gran guarnición - también cambia a lo largo del tiempo
- No cumplir con las necesidades de guarnición requeridas aumentará los ataques de partisanos en el ferrocarril así como costará cantidades substanciales de puntos de victoria
Control Opción Este Frente (Para campañas largas)
- Pantalla de Información del Este del Frente proporciona información sobre las fuerzas alemanas, la línea del frente y el potencial ofensiva soviética
- Unidades se pueden mover entre los frentes. El jugador decide qué unidades alemanas en el Frente Este son retiradas para reequiparse
- Áreas controladas por las fuerzas soviéticas se muestran en el mapa
- Cuando se utiliza la Opción de Control Este del Frente, el juego termina cuando caen Berlín o puede durar hasta principios de agosto de 1945. Cuando no se utiliza la Opción de Control Este del Frente, el juego termina en primavera temprana de 1945 (o más temprano si las aliadas capturan Berlín) y el movimiento de unidades entre los frentes se basa en movimientos históricos.
Invasiones Anfibias y Desembarcos Aéreos
- Puntos Preparativos Anfibios e HEX de objetivo
- Impacto del aire en el movimiento naval
- Amfibios HQ con muelles temporales, almacenes Mulberry y puertos
- Comandos y Rangers apoyando desembarcos
- Fase separada de la creación de desembarco anfibio e invasión aérea en el propio turno del enemigo
- Unidades de apoyo mixtas que pueden pasar de apoyo fuera de mapa a unidad de mapa
- Unidades de apoyo mixto se dividen en 3 partes cuando se convierten en unidades de apoyo
- Unidades de comando y ranger tienen habilidades especiales anfibias
Condiciones de Victoria
- Factores considerados en las condiciones de victoria
- Ciudades Controladas Cada Vuelta
- Daño del bombardeo estratégico aliado
- Actividad de partisanos (fracaso de los ejércitos del Eje para guarnecer)
- Pérdidas Aliadas
- Fracaso en la toma de playas italianas y francesas

Géneros y etiquetas

  • Multijugador
  • Un jugador
  • Wargame
  • World War II
  • Split Screen

¿Dónde conseguirlo?