Descripción
Ghost of a Tale: Un aventura de rol y acción en un mundo medieval poblado por animales
Ghost of a Tale es un juego de rol y acción en el que asumes el papel de Tilo, un ratón y minstrel envuelto en una peligrosa aventura. El juego se desarrolla en un mundo medieval habitado únicamente por animales y pone énfasis en la inmersión y exploración. Incluye elementos de sigilo, disfraces, conversaciones con aliados y enemigos, así como misiones.
Explora los secretos del Dwindling Heights Keep y navega por sus peligros. Tilo no es un luchador muy capaz, por lo que la sigilancia y la agilidad son tus aliados cuando enfrentas a enemigos dos veces más grandes que tú. Habla con los personajes que encuentras y deja sin descubrir piedras en tu búsqueda para encontrar a Merra, el amor verdadero de Tilo...
Sobre el equipo:
Ghost of a Tale es desarrollado por un equipo muy pequeño. Lionel "Seith" Gallat se encarga del 90% del arte, diseño y programación. Paul Gardner es el escritor del juego y un experto en diseño de videojuegos. Cyrille Paulhiac se ocupa del código y desarrolla herramientas. Jeremiah Pena compone la música del juego, mientras que Nicolas Titeux se encarga del diseño sonoro.
Ghost of a Tale es un juego de rol y acción en el que asumes el papel de Tilo, un ratón y minstrel envuelto en una peligrosa aventura. El juego se desarrolla en un mundo medieval habitado únicamente por animales y pone énfasis en la inmersión y exploración. Incluye elementos de sigilo, disfraces, conversaciones con aliados y enemigos, así como misiones.
Explora los secretos del Dwindling Heights Keep y navega por sus peligros. Tilo no es un luchador muy capaz, por lo que la sigilancia y la agilidad son tus aliados cuando enfrentas a enemigos dos veces más grandes que tú. Habla con los personajes que encuentras y deja sin descubrir piedras en tu búsqueda para encontrar a Merra, el amor verdadero de Tilo...
Sobre el equipo:
Ghost of a Tale es desarrollado por un equipo muy pequeño. Lionel "Seith" Gallat se encarga del 90% del arte, diseño y programación. Paul Gardner es el escritor del juego y un experto en diseño de videojuegos. Cyrille Paulhiac se ocupa del código y desarrolla herramientas. Jeremiah Pena compone la música del juego, mientras que Nicolas Titeux se encarga del diseño sonoro.
Géneros y etiquetas
Puntuación
77
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

