Descripción
King Under The Monte es un juego de estrategia basado en simulación y construcción de asentamientos ambientado en un mundo fantástico. El juego se fundamenta en los siguientes pilares:
Mundo simulado
El mundo del juego está construido a partir de una serie de sistemas interconectados que trabajan juntos para simular un mundo viviente y respirante. A medida que el día se convierte en noche, los árboles y las plantas crecerán (o no) según la cantidad de luz solar y las precipitaciones. El entorno local y las estaciones cambiantes afectan a la flora nativa y la fauna. Los colonos y otros personajes tienen necesidades sociales e físicas propias que deben satisfacer para mantenerlos felices (o al menos para evitar que se desmoronen y se vayan de la mente).
Generación procedimental
Cada mapa se genera de forma aleatoria a partir de un semilla inicial (un número grande) para garantizar que ningún mapa será el mismo, a menos que se elija utilizar la misma semilla. Los activos artísticos del juego han sido creados de tal manera que pueden dibujarse por el motor del juego con una variación casi ilimitada de colores, lo que garantiza que cada árbol, planta y personaje tengan su propia combinación única de colores e apariencia.
Expansión pacífica
Es un objetivo importante poder jugar el juego completo sin entrar en conflicto armado con otras facciones (si lo deseas). Aunque las armas y el combate pueden ser partes significativas del juego, queremos asegurarnos de que puedas construir pacíficamente una ciudad completa para disfrutar de la satisfacción de observar a tus colonos realizando sus tareas en un estilo de "granja artística".
Muchas formas de juego
Además de diferentes maneras de construir y desarrollar tu asentamiento (¿te enfocarás en la minería? La agricultura? La elaboración? La compra y venta de bienes?), en King Under The Monte puedes jugar como varias razas e facciones, cada una con elementos únicos de juego. Puedes construir un fuerte de enanos excavado en el lado de una montaña, una ciudad de humanos en un importante cruce de ríos, o un grupo de orcos cazando y atacando a otros. Más allá de diferentes razas para jugar, queremos introducir estilos de juego completamente nuevos como facciones inusuales - por ejemplo, un mago solitario construyendo su escondrijo secreto con golems que ha creado, un necromante levantando un ejército de muertos, un dragón acumulando tesoros en una red de cuevas gigantes o incluso una invasión de demonios atacando el mundo material.
Contenido jugador impulsado
¿No has pasado horas en un juego creativo construyendo algo, solo para que se quede oculto en tu computadora? En King Under The Monte, los jugadores pueden optar por subir automáticamente sus asentamientos para que otros jugadores los visiten. Esto forma la base del modo aventura - juntas un grupo de campeones de la población de tu asentamiento y sal en una aventura para explorar el creación de otro jugador. Este modo implicará juego por turnos táctico mientras exploras y combates en otra creación de un jugador. Es importante señalar que nada se perderá para ninguno de los jugadores en esta interacción - no realmente "ataca" al otro jugador, sino una copia de su asentamiento, y hay beneficios para ambas partes.
Motor amigable para modificaciones
Otro objetivo grande es que todo lo que ves o lees en el juego (y las variables detrás de ellas) estén completamente abiertos a la modificación. De hecho, la base del juego se construye como un motor con una sola modificación básica aplicada (la cual los modificadores pueden revisar para ver cómo funciona).
Mundo simulado
El mundo del juego está construido a partir de una serie de sistemas interconectados que trabajan juntos para simular un mundo viviente y respirante. A medida que el día se convierte en noche, los árboles y las plantas crecerán (o no) según la cantidad de luz solar y las precipitaciones. El entorno local y las estaciones cambiantes afectan a la flora nativa y la fauna. Los colonos y otros personajes tienen necesidades sociales e físicas propias que deben satisfacer para mantenerlos felices (o al menos para evitar que se desmoronen y se vayan de la mente).
Generación procedimental
Cada mapa se genera de forma aleatoria a partir de un semilla inicial (un número grande) para garantizar que ningún mapa será el mismo, a menos que se elija utilizar la misma semilla. Los activos artísticos del juego han sido creados de tal manera que pueden dibujarse por el motor del juego con una variación casi ilimitada de colores, lo que garantiza que cada árbol, planta y personaje tengan su propia combinación única de colores e apariencia.
Expansión pacífica
Es un objetivo importante poder jugar el juego completo sin entrar en conflicto armado con otras facciones (si lo deseas). Aunque las armas y el combate pueden ser partes significativas del juego, queremos asegurarnos de que puedas construir pacíficamente una ciudad completa para disfrutar de la satisfacción de observar a tus colonos realizando sus tareas en un estilo de "granja artística".
Muchas formas de juego
Además de diferentes maneras de construir y desarrollar tu asentamiento (¿te enfocarás en la minería? La agricultura? La elaboración? La compra y venta de bienes?), en King Under The Monte puedes jugar como varias razas e facciones, cada una con elementos únicos de juego. Puedes construir un fuerte de enanos excavado en el lado de una montaña, una ciudad de humanos en un importante cruce de ríos, o un grupo de orcos cazando y atacando a otros. Más allá de diferentes razas para jugar, queremos introducir estilos de juego completamente nuevos como facciones inusuales - por ejemplo, un mago solitario construyendo su escondrijo secreto con golems que ha creado, un necromante levantando un ejército de muertos, un dragón acumulando tesoros en una red de cuevas gigantes o incluso una invasión de demonios atacando el mundo material.
Contenido jugador impulsado
¿No has pasado horas en un juego creativo construyendo algo, solo para que se quede oculto en tu computadora? En King Under The Monte, los jugadores pueden optar por subir automáticamente sus asentamientos para que otros jugadores los visiten. Esto forma la base del modo aventura - juntas un grupo de campeones de la población de tu asentamiento y sal en una aventura para explorar el creación de otro jugador. Este modo implicará juego por turnos táctico mientras exploras y combates en otra creación de un jugador. Es importante señalar que nada se perderá para ninguno de los jugadores en esta interacción - no realmente "ataca" al otro jugador, sino una copia de su asentamiento, y hay beneficios para ambas partes.
Motor amigable para modificaciones
Otro objetivo grande es que todo lo que ves o lees en el juego (y las variables detrás de ellas) estén completamente abiertos a la modificación. De hecho, la base del juego se construye como un motor con una sola modificación básica aplicada (la cual los modificadores pueden revisar para ver cómo funciona).

