Descripción

Kuro Shield: un proyecto que he estado trabajando durante varios meses

Este es un proyecto en el que he invertido muchas horas durante varios meses. Inicialmente comenzé a desarrollar un juego de plataformas, pero mi deseo de crear un shooter era demasiado grande, por lo que abandoné el género de plataformas y aquí tienes un 100% danmaku shoot.
Nivel de juego

El nivel de juego está cerca del de un juego de cueva naturalmente, pero con una buena proporción de gigawing. (Por ahora todo se juega por teclado con flechas y WXCV, pero puedes usar joy2key si faltarte el stick):

Botón 1: disparo
Presionar y mantener botón 1: láser (como en un juego de cueva por supuesto)
Botón 2: escudo
Botón 3: disparo automático
Botón 4: bomba

Por ejemplo, la bomba elimina los proyectiles de la pantalla sin causar daño a un enemigo, mientras que reduce el indicador del escudo a cero.
El escudo está al centro del sistema de puntuación, pero al primer vistazo al HUD:

1 / un escudo por vidas (solo queda una)
2 / el indicador del multiplicador de puntaje
3 / el multiplicador actual (hasta X20)
4 / las bombas restantes
5 / el indicador del escudo
6 / el puntaje

Para obtener puntos, es necesario esperar hasta que el indicador del escudo esté al máximo y lanzar el escudo. El barco es invencible durante un corto período de tiempo durante el cual se debe absorber los proyectiles enemigos para transformarlos en monedas que aumentarán el indicador del multiplicador de puntaje.
En modo normal, cuando un barco explota, si su explosión toca proyectiles, estos proyectiles se transforman en monedas que valen 1000 puntos por defecto, multiplicados por el multiplicador actual (entonces 1000 si el multiplicador está vacío y hasta 20.000 si está al máximo). En modo Kuro Shield, las monedas valen 100 ptos solo.
Juego final gratuito

Géneros y etiquetas

  • Shoot 'Em Up
  • Bullet Hell
  • danmaku
  • kuro-shield

¿Dónde conseguirlo?