Descripción

Labyrinth: Un Nuevo Desafío en el Mundo de las Cartas Colectivas
¡Embarque en un nuevo aventura con Labyrinth! Combina poderosos barajes de Héroes para invadir lauretes rivales y participa en batallas epicas de 3D entre jugadores. Luego, utiliza el botín de tus conquistas para personalizar tu propio laurel y montar un poderoso baralón de jefes, miniones y trampas para defender tus riquezas.
Un Juego PvP que mezcla CCG y RPG
Tu barajes de Ofensiva forma un grupo de Héroes para asaltar un lauret. Mientras que tu barajes de Defensa forma un lauret con Jefes para defender tus botines cuando no estés en línea.
Esta acción táctica y estratégica se fusiona con el mundo vivo de las cartas colectivas. Cada carta representa no solo un medio para alcanzar la victoria, sino también parte de un mundo en constante evolución.
Diseño para una profunda estrategia CCG
La combinación de acción táctica con las estrategias familiares de los juegos de cartas colectivas abre la puerta a un nuevo tipo de juego de aventuras. Estamos felices de que el creador de Ascension y Solforge, Justin Gary y su equipo en Stone Blade se hayan unido a nosotros para aportar sus décadas de experiencia jugando y diseñando CCGs a nuestra propia.
GroupLayout
Nuestro objetivo es crear un juego que dure décadas. Primero y fundamentalmente, Labyrinth es un juego de cartas colectivas. Con sus características de juego creativo, combinaciones infinitas, pensamiento en el meta-juego y el potencial para una expansión masiva, los juegos de cartas ofrecen las mejores y más duraderas experiencias en el juego.
Las Cuatro Disciplinas de Magia
Cada disciplina de magia en Labyrinth se alimenta de la energía de un diferente dominio del Cosmos. Ellos otorgarán a sus practicantes habilidades únicas que definen un estilo de juego particular. La disciplina de la Guerra se alimenta del Plano Espiritual, un reino gobernado por los almas eternas de antiguos guerreros.
Los hechiceros, magos y arcanistas se alimentan de la Energía Elemental, un abismo tormentoso y caótico de materia y energía primordial, habitado por extrañas entidades anímicas del Fuego, Helado, Aire y Tierra. La hechicería combina estos poderes primordiales para formar monstruos hinchados, o los libera en tormentas de magia pura con devastadores efectos.
Los devotos de la Disciplina de la Fe se alimentan del favor de los seres celestiales, un vasto reino habitado por dioses y demigods tan numerosos como los humanos de Hylea. Los celestiales son volátiles e intrínsecamente extraterrestres, pero cuando se involucran en las luchas de la humanidad, sus favores pueden ser decisivos.
En contraposición a las otras tres disciplinas, los Tramposeros no se alimentan de un reino lejano, sino que ingieren Stardust para mejorar sus propias características innatas. Esto les otorga una agilidad increíble, percepción y inteligencia. Ingenieros crean maravillas de ingenio mecánico. Tramposos adquieren poderes de engaño e ágilidad.
Cartas de Héroes y Jefes
Estas cartas forman el corazón de una colección del jugador. En una incursión, los jugadores controlan un grupo de tres Héroes, cada uno con su propio barajes. En defensa, los jugadores pueden controlar un número creciente de Jefes que se van a medida que su lauret se expande.
Cada Héroe y Jefe tiene su propia habilidad única que fomenta ciertos estil

Géneros y etiquetas

  • Exploration
  • Multiplayer
  • First-Person
  • Atmospheric
  • Early Access
  • Stealth
  • Survival Horror
  • RPG
  • FPS
  • Singleplayer
  • Violent
  • 2D
  • Dungeon Crawler
  • Top-Down
  • Zombies
  • Fantasy
  • Hack and Slash
  • Local Multiplayer
  • Realistic
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  • Tactical
  • Cute
  • Historical
  • Turn-Based

¿Dónde conseguirlo?