Descripción

Quiero anunciar un nuevo juego en el que estoy trabajando. Es un RPG clásico, de escuela antigua y basado en partidas para PC.

Inspiración: El juego es un RPG clásico inspirado en los juegos de la década de 1990. En resumen, es el tipo de juego que personalmente creo que está ausente actualmente. Alegre, cuento de hadas, épico, héroico y ligeramente humorístico. Aquel que no necesita invertir horas incontables para completarlo ni requiere avanzar grindendo. Algo que aborda a los jugadores como yo, quienes no tienen 40 horas disponibles para vencer un juego, pero que aún disfrutan y experimentan una cierta nostalgia por el modo en que se hacían los juegos en la época antigua.

Fue inspirado por Dungeon Master, Eye of The Beholder 2, Might & Magic 3-5, Crystals of Arborea (una secuela no muy conocida del preludio de la serie Ishar), GoldBox series (Champions of Krynn, Dark Queen of Krynn, etc).

Elecciones de diseño fundamentales:
1) RPG clásico, con rotación en 90 grados, vista desde primera persona, basado en turnos y movimiento de cuadriculaciones.
2) Basado en partidas (7 miembros de la partida reunidos al comienzo).
3) Mundo abierto con un gran mundo para explorar.
4) Combate rápido. Viaje rápido. Gestión de inventario fácil. Sin grind.
5) Alegre, cuento de hadas como fantasía, episodio épico sobre héroes en una misión noble.

Mecánica:
Mecánicamente, es 100% basado en turnos (por lo tanto, puedes hacer y tomarse el té en medio de un enfrentamiento) con movimiento de cuadriculaciones y rotación en 90 grados. Todo esto muy rápido, tanto en combate como en viaje. El objetivo fue cortar las partes aburridas y potenciar las partes divertidas. También no hay pantalla de carga al cambiar de ubicaciones o otros ralentizadores.
En general, las mecánicas son bastante tradicionales y directas con añadidos modernos como el sistema de carga del equipo.

Mundo e historial:
El historial es un cuento de hadas, fantasía mitológica heroica. Usted es el buen lado en una misión para enfrentar las fuerzas del mal. El mundo es no lineal, con pocas áreas bloqueadas. Puede ir a cualquier lugar y realizar tareas en diferente orden. Además, puede elegir un conjunto diferente de misiones para finalizar el juego (pero estas no son mutuamente exclusivas, por lo que puedes completar todas las misiones si así lo deseas). El énfasis fue en hacer el mundo parecer vivo y permitir que lo explores según su gusto, en lugar de seguir una lista lineal de tareas.
El juego comienza cuando el mago real descubre sobre una corona que perteneció a la familia real desde generaciones anteriores. Sin embargo, extrañamente, nadie había oído hablar de la corona y solo había un registro único de ella en los anales reales. Al estudiarlo más profundamente, descubrió que se había lanzado un hechizo de olvido desconocido de origen que había causado que todos en toda la tierra olvidaran la existencia de la corona. Sin saber quién o por qué se esfuerzo tanto para ocultar

Géneros y etiquetas

  • RPG
  • Singleplayer
  • Dungeon Crawler
  • Retro
  • Pixel Graphics
  • role-playing
  • blobber
  • grid-based-movement
  • party-based-rpg

¿Dónde conseguirlo?