Descripción

El juego transcurre en un entorno medieval de fantasía. Los jugadores pueden desarrollar su ciudad inicial con recursos recolectados de las tierras cercanas, para levantar ejércitos cada vez más poderosos que utilizan para avanzar en su conquista.

Condiciones de partida
El jugador comienza como un señor de un pequeño castillo en una isla remota. Con la ayuda de unos pocos combatientes mal armados, o solo por sí mismo, lucha contra los ladrones y monstruos para recolectar recursos y ayudar a la gente de la isla.

Construcción del castillo
La construcción del castillo se realiza en etapas, llamadas temporadas. En cada temporada, el jugador puede organizar y administrar la ciudad con todas las acciones económicas que tengan efecto al final de cada temporada. La duración de la temporada varía según el tamaño del reino, con los reinos más grandes teniendo temporadas más largas.

Ejércitos
El jugador construye armas en el castillo. Estas armas se pueden equipar en soldados entrenados en las barracas. Es la equipación que le da al soldado sus habilidades. Los soldados pueden llevar cinco piezas diferentes de armadura y usar una arma en cada mano. El número de artículos disponibles para el jugador, que inicialmente es bajo, crece rápidamente, lo que obliga al jugador a equilibrar los costos aumentados de las armas con el costo de reclutar más soldados.

Exploración
El jugador manda ejércitos comandados por señores en una base de mapa. Inicialmente, solo un ejército se puede mover por el mapa en grilla. Mover el ejército revela más territorio con nuevos desafíos y oportunidades.

Los mapas grandes contienen entregadores de misiones que ofrecen misiones en áreas más pequeñas. Estas áreas son de lo contrario ocultas. Completar las misiones permite al jugador avanzar más profundamente en el mundo.

Combate
El combate se produce en una cuadrícula de hexágonos, con los participantes involucrados actuando en función de su velocidad.

Progreso
Hay dos aspectos del progreso en el juego.

Uno es el progreso económico. Desarrollar un castillo y, más tarde, conquistar otros castillos y desarrollarlos, avanzará la tecnología del reino, permitiendo al jugador obtener equipos más poderosos o en mayores cantidades.

El segundo es el progreso de cada ejército comandante, los señores, mediante la adquisición de experiencia. La experiencia se utiliza para capacitar habilidades que mejoran las habilidades de batalla de un ejército, ya sea permitiendo una fuerza más numerosa y especializada o fortaleciendo la fuerza individual de los soldados.

Interacción jugador contra jugador
Durante los primeros pasos que hace un nuevo jugador, no hay presión de otros jugadores. El primer castillo que el jugador posee actúa como un santuario que no puede ser tocado por otros. A medida que el jugador progresa, puede decidir involucrarse más con otros jugadores, al realizar misiones en islas accesibles para todos.

Finalmente, los conflictos entre jugadores se vuelven inevitables.

Los jugadores se encontrarán entre sí en el mapa y pueden elegir atacar. Los enfrentamientos se producen either directamente, cuando dos ejércitos se encuentran, indirectamente, cuando un ejército está dentro de una área de misiones y otro encuentra, o con un ejército atacando un castillo propiedad de un jugador.

Objetivos
El juego no tiene fin. El objetivo de cada jugador es mantener el castillo más avanzado que pueda por lo largo del tiempo.

Géneros y etiquetas

  • Multijugador
  • Early Access
  • RPG
  • Fantasía
  • Medieval
  • Magic
  • Grand Strategy
  • Turn-Based Strategy
  • Hex Grid
  • Character Customization
  • Resource Management
  • PvP
  • MMORPG
  • PvE
  • Turn-Based Combat
  • Base Building
  • 3D
  • mmo
  • In-App Purchases
  • Online PvP

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