Descripción
Maken X es un videojuego de acción en primera persona de hack and slash desarrollado por Atlus para la Dreamcast. Fue publicado por Atlus en Japón en 1999, mientras que Sega localizó y lanzó el juego en el extranjero en 2000. El gameplay tiene al Maken -una entidad espada- "brainjacking" o tomando el control de múltiples personajes a lo largo de una variedad de niveles; la lucha se basa principalmente en ataques de corto alcance y melee, con algunos personajes poseyendo habilidades adicionales como ataques a distancia.
La historia está ambientada en una Tierra cercana al futuro durante un momento en que el mundo se encuentra en caos debido a desastres naturales y tensión política en ascenso entre China y los Estados Unidos. Cuando la instalación donde se desarrolló el Maken es atacada, la espada se une a la heroína principal Kay Sagami y es enviada a realizar misiones contra el grupo responsable del ataque. Dependiendo de las opciones de diálogo y los personajes brainjacked, se pueden lograr siete finales posibles.
El trabajo conceptual comenzó en pleno desarrollo de la duología Persona 2. Con personal del franquicio Megami Tensei, incluido el artista Kazuma Kaneko y el compositor Shoji Meguro, el desarrollo duró aproximadamente dos años. Fue el primer juego desarrollado por Atlus con actuación de voz completa, y uno de los títulos más tempranos en 3D totalmente de la compañía. El juego recibió críticas mixtas, pero se vendió bien en Japón. Una versión mejorada para PlayStation 2, Maken Shao: Demon Sword, fue publicada por Atlus en Japón en 2001 y por Midas Interactive Entertainment en Europa en 2003. Incluyó una variedad de elementos de juego, introdujo más secuencias de corte, ajustó la música y agregó la perspectiva en tercera persona en respuesta a una tendencia común en Japón de que los juegos en primera persona causen náuseas por movimiento.
La historia está ambientada en una Tierra cercana al futuro durante un momento en que el mundo se encuentra en caos debido a desastres naturales y tensión política en ascenso entre China y los Estados Unidos. Cuando la instalación donde se desarrolló el Maken es atacada, la espada se une a la heroína principal Kay Sagami y es enviada a realizar misiones contra el grupo responsable del ataque. Dependiendo de las opciones de diálogo y los personajes brainjacked, se pueden lograr siete finales posibles.
El trabajo conceptual comenzó en pleno desarrollo de la duología Persona 2. Con personal del franquicio Megami Tensei, incluido el artista Kazuma Kaneko y el compositor Shoji Meguro, el desarrollo duró aproximadamente dos años. Fue el primer juego desarrollado por Atlus con actuación de voz completa, y uno de los títulos más tempranos en 3D totalmente de la compañía. El juego recibió críticas mixtas, pero se vendió bien en Japón. Una versión mejorada para PlayStation 2, Maken Shao: Demon Sword, fue publicada por Atlus en Japón en 2001 y por Midas Interactive Entertainment en Europa en 2003. Incluyó una variedad de elementos de juego, introdujo más secuencias de corte, ajustó la música y agregó la perspectiva en tercera persona en respuesta a una tendencia común en Japón de que los juegos en primera persona causen náuseas por movimiento.

