Descripción
Metropolis Street Racer
Metropolis Street Racer es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado exclusivamente para Dreamcast por Sega. El juego se había planeado como título de lanzamiento de Dreamcast, sin embargo, debido a numerosos retrasos, no se lanzó en Europa hasta noviembre de 2000, con una versión para América del Norte siguiente en enero de 2001. El desarrollo de una versión japonesa fue comenzado, pero nunca fue lanzada.
Metropolis Street Racer es notable por introducir el sistema de "Kudos" (donde los jugadores son recompensados por conducir con estilo además de rápido) en los videojuegos y por sus recreaciones detalladas e precisas de las ciudades de Londres, Tokio y San Francisco. La música del juego fue compuesta por Richard Jacques y se entrega a través de nueve estaciones radiales ficticias (tres para cada ciudad), similares a la serie Grand Theft Auto. El espectro de día-noche durante el juego es realista, ya que el juego utiliza el reloj interno de Dreamcast para calcular el tiempo presente en cada ciudad. Jugar a las 8 AM en Inglaterra, por ejemplo, y todas las carreras en San Francisco serán de noche (12 AM).
Una ventaja de Metropolis Street Racer fue el gran número de circuitos disponibles (un total de 262), creados bloqueando ciertas áreas de la ciudad para llevar al jugador por caminos y rutas específicas. Sin embargo, solo un pequeño número está disponible al principio del juego y la mayoría se desbloquean al jugar en modo único.
Muchos de los conceptos utilizados en Metropolis Street Racer fueron reutilizados en la serie de carreras Project Gotham Racing de Bizarre Creations para Xbox.
Metropolis Street Racer es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado exclusivamente para Dreamcast por Sega. El juego se había planeado como título de lanzamiento de Dreamcast, sin embargo, debido a numerosos retrasos, no se lanzó en Europa hasta noviembre de 2000, con una versión para América del Norte siguiente en enero de 2001. El desarrollo de una versión japonesa fue comenzado, pero nunca fue lanzada.
Metropolis Street Racer es notable por introducir el sistema de "Kudos" (donde los jugadores son recompensados por conducir con estilo además de rápido) en los videojuegos y por sus recreaciones detalladas e precisas de las ciudades de Londres, Tokio y San Francisco. La música del juego fue compuesta por Richard Jacques y se entrega a través de nueve estaciones radiales ficticias (tres para cada ciudad), similares a la serie Grand Theft Auto. El espectro de día-noche durante el juego es realista, ya que el juego utiliza el reloj interno de Dreamcast para calcular el tiempo presente en cada ciudad. Jugar a las 8 AM en Inglaterra, por ejemplo, y todas las carreras en San Francisco serán de noche (12 AM).
Una ventaja de Metropolis Street Racer fue el gran número de circuitos disponibles (un total de 262), creados bloqueando ciertas áreas de la ciudad para llevar al jugador por caminos y rutas específicas. Sin embargo, solo un pequeño número está disponible al principio del juego y la mayoría se desbloquean al jugar en modo único.
Muchos de los conceptos utilizados en Metropolis Street Racer fueron reutilizados en la serie de carreras Project Gotham Racing de Bizarre Creations para Xbox.
Géneros y etiquetas
Puntuación
87
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

