Descripción
Versión para Linux
FUENTES
Esta es nuestra presentación para The Public Domain Jam! El tema del concurso es "Papel" y se debe utilizar una historia de dominio público en alguna forma. Más detalles sobre el concurso aquí: http://itch.io/jam/the-public-domain-jam
MUSICA Y GRÁFICOS
Todos los gráficos, audio, música y código de alto nivel fueron creados por nuestro equipo en una semana!
INSTRUCCIONES
Diseñamos el juego de tal manera que los controles y mecánicas sean evidentes. Si no lo son:
Utiliza WASD para moverte y saltar
Los policías seguirán a Hyde y ignorarán a Jekyll
Los delincuentes seguirán a Jekyll y están aterrorizados por Hyde
SI TE ENCUENTRA BLOQUEADO
Puedes usar la tecla "R" para resetear en el punto de comprobación más cercano
CRÉDITOS
Stephen Corlett - Programación
Brendan Walsh - Música y Efectos de Sonido
Daniel Mullins - Gráficos e Implementación
Alexander Burden - Diseño de Niveles y Ser un Lark
INFORMACIÓN DE DOMINIO PÚBLICO
- Todo el audio (música y efectos de sonido), gráficos y código de alto nivel fueron creados por nuestro equipo.
- Las dos fuentes utilizadas, Franchise y EB Garamond, están bajo licencia CC0. Unity3D está permitido según las reglas del concurso de juegos.
FUENTES
Esta es nuestra presentación para The Public Domain Jam! El tema del concurso es "Papel" y se debe utilizar una historia de dominio público en alguna forma. Más detalles sobre el concurso aquí: http://itch.io/jam/the-public-domain-jam
MUSICA Y GRÁFICOS
Todos los gráficos, audio, música y código de alto nivel fueron creados por nuestro equipo en una semana!
INSTRUCCIONES
Diseñamos el juego de tal manera que los controles y mecánicas sean evidentes. Si no lo son:
Utiliza WASD para moverte y saltar
Los policías seguirán a Hyde y ignorarán a Jekyll
Los delincuentes seguirán a Jekyll y están aterrorizados por Hyde
SI TE ENCUENTRA BLOQUEADO
Puedes usar la tecla "R" para resetear en el punto de comprobación más cercano
CRÉDITOS
Stephen Corlett - Programación
Brendan Walsh - Música y Efectos de Sonido
Daniel Mullins - Gráficos e Implementación
Alexander Burden - Diseño de Niveles y Ser un Lark
INFORMACIÓN DE DOMINIO PÚBLICO
- Todo el audio (música y efectos de sonido), gráficos y código de alto nivel fueron creados por nuestro equipo.
- Las dos fuentes utilizadas, Franchise y EB Garamond, están bajo licencia CC0. Unity3D está permitido según las reglas del concurso de juegos.

