Descripción
Prince of Persia (1989)
Desde Wikipedia: El juego Prince of Persia es un videojuego de aventura y plataformas de fantasía creado en 1989, originalmente desarrollado y publicado por Brøderbund y diseñado por Jordan Mechner para la computadora Apple II. En el juego, los jugadores controlan un protagonista sin nombre que debe atravesar una serie de laberintos para derrotar al Gran Visir Jaffar y salvar a una princesa cautiva.
Mucho como en Karateka, el primer juego de Mechner, Prince of Persia utilizó la técnica del rotoscoping para sus animaciones fluidas e realistas. Para este proceso, Mechner utilizó como referencia los movimientos de su hermano haciendo acrobacias en ropa blanca y películas de espadas como Las aventuras de Robin Hood.
El juego recibió críticas positivas y, aunque no fue un éxito comercial inmediato, vendió muchas copias después de ser portado a una amplia variedad de plataformas desde su lanzamiento original en Apple II. Se cree que fue el primer videojuego cinemático y inspiró a muchos juegos siguientes en este subgénero, como Another World.[4] Su éxito llevó al lanzamiento de dos secuelas, Prince of Persia 2: La Sombra y la Flama y Prince of Persia 3D, así como dos reinicios de la serie, primero en 2003 con Prince of Persia: Las arenas del tiempo, lo que llevó a tres secuelas propias, y luego nuevamente en 2008 con el juego identificado de manera idéntica, Prince of Persia.
Desde Wikipedia: El juego Prince of Persia es un videojuego de aventura y plataformas de fantasía creado en 1989, originalmente desarrollado y publicado por Brøderbund y diseñado por Jordan Mechner para la computadora Apple II. En el juego, los jugadores controlan un protagonista sin nombre que debe atravesar una serie de laberintos para derrotar al Gran Visir Jaffar y salvar a una princesa cautiva.
Mucho como en Karateka, el primer juego de Mechner, Prince of Persia utilizó la técnica del rotoscoping para sus animaciones fluidas e realistas. Para este proceso, Mechner utilizó como referencia los movimientos de su hermano haciendo acrobacias en ropa blanca y películas de espadas como Las aventuras de Robin Hood.
El juego recibió críticas positivas y, aunque no fue un éxito comercial inmediato, vendió muchas copias después de ser portado a una amplia variedad de plataformas desde su lanzamiento original en Apple II. Se cree que fue el primer videojuego cinemático y inspiró a muchos juegos siguientes en este subgénero, como Another World.[4] Su éxito llevó al lanzamiento de dos secuelas, Prince of Persia 2: La Sombra y la Flama y Prince of Persia 3D, así como dos reinicios de la serie, primero en 2003 con Prince of Persia: Las arenas del tiempo, lo que llevó a tres secuelas propias, y luego nuevamente en 2008 con el juego identificado de manera idéntica, Prince of Persia.

