Descripción
Resident Evil Zero
Conocido en Japón como Biohazard Zero, es un juego de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Capcom. Es la quinta entrega principal de la serie Resident Evil y originalmente fue lanzado para la Nintendo GameCube en 2002.
Es una precuela de Resident Evil (2002), narrando las experiencias en las Montañas Arklay por el equipo especial de policía, S.T.A.R.S. Bravo. La historia sigue a la oficial Rebecca Chambers y al recluso criminal Billy Coen mientras exploran un centro de capacitación abandonado para los empleados de la compañía farmacéutica Umbrella.
El juego es similar a los primeros juegos de Resident Evil, pero incluye un sistema único de "cambio de compañero". El jugador controla tanto a Rebecca como a Billy, alternando el control para resolver rompecabezas y utilizar sus habilidades únicas.
El desarrollo de Resident Evil Zero comenzó en la Nintendo 64 en 1998. El sistema de compañeros fue creado para aprovechar las cortas cargas de tiempo posibles con las capacidades del Game Pak de N64. El formato de cartucho también presentaba limitaciones, ya que el espacio de almacenamiento era significativamente menos que el de un CD-ROM. El equipo tuvo que abordar el diseño diferente a los juegos anteriores de la serie para ahorrar espacio.
Resident Evil Zero fue diseñado para ser más difícil que los juegos anteriores de Resident Evil. Inspirose a Sweet Home (1989), y se eliminaron las cajas de almacenamiento de artículos presentes en los juegos anteriores, introduciendo un nuevo sistema de lanzamiento de artículos.
El desarrollo ralentizó cuando el equipo enfrentó problemas de almacenamiento de memoria, y por lo tanto, se trasladó a la consola recién anunciada GameCube. El juego tuvo que ser reconstruido, solo el concepto y la historia fueron llevados adelante.
Resident Evil Zero recibió en general críticas positivas. Los gráficos y audio se elogiaron por crear un ambiente aterrador e hipnótico. Las opiniones sobre el nuevo sistema de compañeros y artículos fueron mixtas. Algunos encontraron los cambios una mejora que agregó nuevas capas de estrategia; otros creían que los cambios eran molestos o no innovadores.
Los controles fueron criticados por ser obsoletos y Capcom fue criticado por no evolucionar el sistema de control en forma de tanque de la serie. El juego se portó a la Wii en 2008, y una versión de alta definición se lanzó en enero de 2016.
Estas reediciones recibieron críticas mixtas debido a la falta de mejoras realizadas al original. Resident Evil Zero es un éxito comercial, vendiendo más de 2,5 millones de copias en todas las plataformas.
Conocido en Japón como Biohazard Zero, es un juego de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Capcom. Es la quinta entrega principal de la serie Resident Evil y originalmente fue lanzado para la Nintendo GameCube en 2002.
Es una precuela de Resident Evil (2002), narrando las experiencias en las Montañas Arklay por el equipo especial de policía, S.T.A.R.S. Bravo. La historia sigue a la oficial Rebecca Chambers y al recluso criminal Billy Coen mientras exploran un centro de capacitación abandonado para los empleados de la compañía farmacéutica Umbrella.
El juego es similar a los primeros juegos de Resident Evil, pero incluye un sistema único de "cambio de compañero". El jugador controla tanto a Rebecca como a Billy, alternando el control para resolver rompecabezas y utilizar sus habilidades únicas.
El desarrollo de Resident Evil Zero comenzó en la Nintendo 64 en 1998. El sistema de compañeros fue creado para aprovechar las cortas cargas de tiempo posibles con las capacidades del Game Pak de N64. El formato de cartucho también presentaba limitaciones, ya que el espacio de almacenamiento era significativamente menos que el de un CD-ROM. El equipo tuvo que abordar el diseño diferente a los juegos anteriores de la serie para ahorrar espacio.
Resident Evil Zero fue diseñado para ser más difícil que los juegos anteriores de Resident Evil. Inspirose a Sweet Home (1989), y se eliminaron las cajas de almacenamiento de artículos presentes en los juegos anteriores, introduciendo un nuevo sistema de lanzamiento de artículos.
El desarrollo ralentizó cuando el equipo enfrentó problemas de almacenamiento de memoria, y por lo tanto, se trasladó a la consola recién anunciada GameCube. El juego tuvo que ser reconstruido, solo el concepto y la historia fueron llevados adelante.
Resident Evil Zero recibió en general críticas positivas. Los gráficos y audio se elogiaron por crear un ambiente aterrador e hipnótico. Las opiniones sobre el nuevo sistema de compañeros y artículos fueron mixtas. Algunos encontraron los cambios una mejora que agregó nuevas capas de estrategia; otros creían que los cambios eran molestos o no innovadores.
Los controles fueron criticados por ser obsoletos y Capcom fue criticado por no evolucionar el sistema de control en forma de tanque de la serie. El juego se portó a la Wii en 2008, y una versión de alta definición se lanzó en enero de 2016.
Estas reediciones recibieron críticas mixtas debido a la falta de mejoras realizadas al original. Resident Evil Zero es un éxito comercial, vendiendo más de 2,5 millones de copias en todas las plataformas.
Géneros y etiquetas
Puntuación
83
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

