Descripción
Este es mi juego de pelea en 3D llamado "ROBpOcket: el juego del robot de bolsillo".
El motivo de este nombre es que te desplazarás por un mundo pequeño y desafiarías a alguien a un combate de ROBpocket. Un ROBpocket es una clave digital que se conecta a una computadora de pelea, contiene tu rango y robot de bolsillo (luchador).
Esta es una versión muy temprana del alpha del juego, solo contiene un luchador y el modo de pelea. Y tiene errores (probablemente muchos).
Información:
El teclado emula un controlador
Z/W => arriba en el pad
Q/A => izquierda en el pad
S => abajo en el pad
D => derecha en el pad
J => botón A
K => botón B
L => botón Tag
I => botón X
O => botón Y
P => botón de asistencia
Notas:
No hay lanzamientos ni golpes bajos/defensa, puedes usar un break de defensa para abrir al enemigo, un break de defensa puede ser cancelado con una defensa.
Después del break de defensa, el primer golpe durante la recuperación lanzará.
Puedes gastar la mitad de la barra de energía para evadir. La evasión se ejecuta utilizando defensa + arriba (pad). Esto resultará en menos marcos de recuperación contra ciertos movimientos.
Presionar el menú de pausa puede arreglar un bug, si presiona cualquier botón con el ratón
He logrado implementar el código de rollback de GGPO. No hay actualmente una interfaz de juego multijugador porque no puedo conectar a 2 jugadores entre sí.
Mi prioridad actual es agregar un sistema de encuentro o invitación para que la jugabilidad en línea esté disponible lo antes posible.
Una gran gracias a:
Pond3r (Tony Cannon) por hacer GGPO
changshuang y christides11 por las bibliotecas de física determinista
https://github.com/changshuang/DPhysics
https://github.com/christides11/2DFPhysics
nykwil por el wrapper de GGPO para Unity
https://github.com/nykwil/UnityGGPO
Aquí están las tareas pendientes actualmente:
Puedes seguar
https://twitter.com/ROBpOcketGame
https://www.youtube.com/channel/UCuLE27CTDV5sT3ExDYpMjlg?view_as=subscriber
Para recibir actualizaciones.
Actualización de multijugador en breve.
El motivo de este nombre es que te desplazarás por un mundo pequeño y desafiarías a alguien a un combate de ROBpocket. Un ROBpocket es una clave digital que se conecta a una computadora de pelea, contiene tu rango y robot de bolsillo (luchador).
Esta es una versión muy temprana del alpha del juego, solo contiene un luchador y el modo de pelea. Y tiene errores (probablemente muchos).
Información:
El teclado emula un controlador
Z/W => arriba en el pad
Q/A => izquierda en el pad
S => abajo en el pad
D => derecha en el pad
J => botón A
K => botón B
L => botón Tag
I => botón X
O => botón Y
P => botón de asistencia
Notas:
No hay lanzamientos ni golpes bajos/defensa, puedes usar un break de defensa para abrir al enemigo, un break de defensa puede ser cancelado con una defensa.
Después del break de defensa, el primer golpe durante la recuperación lanzará.
Puedes gastar la mitad de la barra de energía para evadir. La evasión se ejecuta utilizando defensa + arriba (pad). Esto resultará en menos marcos de recuperación contra ciertos movimientos.
Presionar el menú de pausa puede arreglar un bug, si presiona cualquier botón con el ratón
He logrado implementar el código de rollback de GGPO. No hay actualmente una interfaz de juego multijugador porque no puedo conectar a 2 jugadores entre sí.
Mi prioridad actual es agregar un sistema de encuentro o invitación para que la jugabilidad en línea esté disponible lo antes posible.
Una gran gracias a:
Pond3r (Tony Cannon) por hacer GGPO
changshuang y christides11 por las bibliotecas de física determinista
https://github.com/changshuang/DPhysics
https://github.com/christides11/2DFPhysics
nykwil por el wrapper de GGPO para Unity
https://github.com/nykwil/UnityGGPO
Aquí están las tareas pendientes actualmente:
Puedes seguar
https://twitter.com/ROBpOcketGame
https://www.youtube.com/channel/UCuLE27CTDV5sT3ExDYpMjlg?view_as=subscriber
Para recibir actualizaciones.
Actualización de multijugador en breve.

