Descripción

ROBpOcket: GGPO tech demo
Este no es un juego, sino una demostración técnica para que todos aquellos que han dicho que no sería posible agregar normalmente el protocolo de codificación de redes rollback en un juego de lucha 3D puedan verlo y callarse.
YOUTUBE: https://www.youtube.com/channel/UCuLE27CTDV5sT3ExDYpMjlg
TWITTER: https://twitter.com/ROBpOcketGame
NOTA sobre el multiplayer!!!
Aunque el protocolo de codificación utiliza GGPO y funciona genial, uso servidores para la transversal de los paquetes de red. Conectar 2 routers peer a peer no es una tarea fácil.
Cada vez que desees enviar un paquete de red al enemigo, lo envías al servidor y el servidor lo envía al enemigo.
Steam proporciona acceso a servidores gratuitos y código cuando publicas tu juego allí para manejar la codificación de pares 2 en red, por eso actualmente no deseo mi solución personalizada.
Este sistema de relé de servidores añade mucho retraso (alguien que vive dos calles de distancia contra quien juega con 20ms en otros juegos tiene 150ping en este juego)
Esperanz

Géneros y etiquetas

  • 3D
  • Unreal Engine
  • ggpo
  • rollbacknetcode

¿Dónde conseguirlo?