Descripción
Shin Megami Tensei
Shin Megami Tensei es un videojuego de rol post-apocalíptico desarrollado y publicado por Atlus. Originalmente lanzado para el Super Famicom en 1992 en Japón, ha sido portado a varios sistemas e incluso lanzado en el Oeste para iOS en 2014. Es el tercer juego de la serie Megami Tensei y el primero en la serie central Shin Megami Tensei. El gameplay utiliza la navegación en primera persona de los laberintos y batallas por turnos contra demonios. El jugador puede reclutar a demonios como aliados hablando con ellos en lugar de luchar contra ellos, y dos a tres demonios pueden fusionarse para crear nuevos demonios.
La historia sigue a un protagonista anónimo que vive en un Tokyo cercano al futuro. Cuando se abre un portal al reino de los demonios, los funcionarios estadounidenses ordenan un ataque nuclear a Tokyo. Transportado con dos personajes secundarios a 30 años del futuro, el protagonista encuentra la Tierra en ruinas por la invasión de demonios, que ahora es el escenario de un conflicto creciente entre el Orden del Mesías y el Anillo de Gaea, cultos contrapuestos que desean establecer reinos para sus respectivos dioses patronales (YHVH y Lucifer). La historia se ve influenciada por las decisiones morales que toma el protagonista, alineándolo either con el Orden, el Anillo de Gaea o poniéndolo como un agente independiente.
Desde el comienzo de la producción, el personal de Atlus vio a Shin Megami Tensei como una oportunidad para crear un juego con la marca de la compañía en él. El equipo lo vio como un remake del juego anterior de Megami Tensei; por lo tanto, sabían qué sucedería en la historia, y el desarrollo fue sin problemas. La historia pasó por múltiples revisiones, y muchos escenarios fueron inspirados en las vidas personales del equipo. Los diseños de personajes y demonios fueron realizados por Kazuma Kaneko, quien utilizó figuras mitológicas y varios estilos de vestimenta en sus diseños. La recepción y las ventas del juego han sido altamente positivas, y su éxito ayudó a lanzar a Atlus como desarrollador y editor, así como a popularizar la serie Megami Tensei.
Shin Megami Tensei es un videojuego de rol post-apocalíptico desarrollado y publicado por Atlus. Originalmente lanzado para el Super Famicom en 1992 en Japón, ha sido portado a varios sistemas e incluso lanzado en el Oeste para iOS en 2014. Es el tercer juego de la serie Megami Tensei y el primero en la serie central Shin Megami Tensei. El gameplay utiliza la navegación en primera persona de los laberintos y batallas por turnos contra demonios. El jugador puede reclutar a demonios como aliados hablando con ellos en lugar de luchar contra ellos, y dos a tres demonios pueden fusionarse para crear nuevos demonios.
La historia sigue a un protagonista anónimo que vive en un Tokyo cercano al futuro. Cuando se abre un portal al reino de los demonios, los funcionarios estadounidenses ordenan un ataque nuclear a Tokyo. Transportado con dos personajes secundarios a 30 años del futuro, el protagonista encuentra la Tierra en ruinas por la invasión de demonios, que ahora es el escenario de un conflicto creciente entre el Orden del Mesías y el Anillo de Gaea, cultos contrapuestos que desean establecer reinos para sus respectivos dioses patronales (YHVH y Lucifer). La historia se ve influenciada por las decisiones morales que toma el protagonista, alineándolo either con el Orden, el Anillo de Gaea o poniéndolo como un agente independiente.
Desde el comienzo de la producción, el personal de Atlus vio a Shin Megami Tensei como una oportunidad para crear un juego con la marca de la compañía en él. El equipo lo vio como un remake del juego anterior de Megami Tensei; por lo tanto, sabían qué sucedería en la historia, y el desarrollo fue sin problemas. La historia pasó por múltiples revisiones, y muchos escenarios fueron inspirados en las vidas personales del equipo. Los diseños de personajes y demonios fueron realizados por Kazuma Kaneko, quien utilizó figuras mitológicas y varios estilos de vestimenta en sus diseños. La recepción y las ventas del juego han sido altamente positivas, y su éxito ayudó a lanzar a Atlus como desarrollador y editor, así como a popularizar la serie Megami Tensei.
Géneros y etiquetas
Puntuación
72
/100
Metacritic
Valoración mixta

