Descripción
En Gathering Storm, la segunda expansión de Civilization VI, el mundo alrededor de ti es más vivo que nunca antes. Forja un camino hacia la victoria para tu pueblo desarrollando nuevas tecnologías avanzadas e ingeniería y negociando con la comunidad global en el Congreso Mundial sobre cuestiones críticas. Los decisiones que tomes en el juego influirán en el ecosistema mundial y podrían afectar el futuro del planeta entero. Desastres naturales como inundaciones, tormentas, erupciones volcanicas pueden destruir o dañar tus Mejoras y Distritos pero también pueden renovar y enriquecer las tierras después de pasar. Además de estos nuevos sistemas, Civilization VI: Gathering Storm introduce ocho nuevas civilizaciones y nueve líderes nuevos. Seis nuevos monumentos del mundo pueden construirse, así como una variedad de unidades, distritos, edificios y mejoras.
EFECTOS AMBIENTALES: Volcanes, tormentas (tormentas de arena, tormentas de arena, tornados, huracanes), cambio climático, inundaciones e sequías.
RECURSOS DE PODER Y CONSUMO: Los recursos estratégicos juegan un papel adicional en Gathering Storm. Estos recursos se consumen en plantas de energía para generar electricidad para tus ciudades. Inicialmente, estarás generando electricidad con recursos carbónicos como Carbón y Petróleo, pero las fuentes de energía renovable también están disponibles a medida que avanzas hacia las tecnologías actuales. Tus decisiones sobre el uso de los recursos afectarán la temperatura del mundo y pueden causar hielos derretidos y niveles crecientes del mar.
PROYECTOS DE INGENIERÍA: Modela el mundo alrededor de tu imperio para superar las condiciones desfavorables del terreno mediante la realización de mejoras como canales, represas, túneles y ferrocarriles. Cuando estableces ciudades, considere el riesgo de inundaciones en áreas costeras y bajas altitudes, pero tenga en cuenta que en la fase tardía, nuevas tecnologías como Barreras Antidiluvianas pueden utilizarse para proteger estos terrenos.
CONGRESO MUNDIAL: Haga escuchar su voz entre los otros líderes del mundo. Gane Favor Diplomático a través de Alianzas, influenciando ciudad-estados, compitiendo en Juegos Mundiales y más. Utilice el Favor Diplomático para extraer promesas de otros líderes, votar en Resoluciones, convocar una Sesión Especial para abordar una emergencia y aumentar el peso de sus votos en su búsqueda de la nueva Victoria Diplomática.
ERA DE SIGLO XXI Y CIVICS: Se ha agregado un nuevo período de la Era de Tecnología e Ideas. Lucha contra los efectos ambientales nuevos con ideas especulativas como desplazar a su población hacia plataformas marinas estables y desarrollar tecnologías para capturar emisiones de carbono.
NUEVOS LÍDERES Y CIVILIZACIONES: Se introducen nueve líderes de las ocho nuevas civilizaciones. Cada uno ofrece bonificaciones únicas y juego único, así como un total de nueve unidades únicas, cuatro edificios únicos, tres mejoras únicas, dos distritos únicos y un gobernador único.
NUEVOS ESCENARIOS: La Peste Negra: La Peste Negra asoló Europa y Asia occidental en el siglo XIV mediante la media, matando una proporción mayor de la población que ningún otro evento en la historia del mundo. La pandemia mató a millones, arruinó economías, derribó dinastías políticas y transformó el rostro del mundo occidental. Su tarea es liderar su nación a través de la calamidad: mantener su población en pie, su economía sólida y su fe firme ante un mundo de terror y desesperación. Guerra Mecánica: Al comienzo de la Primera Guerra Mundial, el Ejército Imperial Alemán tenía un plan audaz: invadir Bélgica neutral y luego avanzar hacia Francia antes de que pudieran movilizarse para resistir. Si éxito, las fuerzas alemanas tomarían París en un mes y acabarían con su resistencia para siempre. En contraste, el estado francés preparó Plan 17, una ofensiva total diseñada para enfrentarse y detener un ataque alemán. Cuando se declaró la guerra, ambos ejércitos entraron en acción y pusieron en marcha una de las más increíbles y sorprendentes campañas militares de la historia. Como Alemania, su tarea es tomar París. Como Francia, su tarea es prevenir su captura. El reloj está corriendo y el enemigo avanza. ¡Avance!
MASKA
EFECTOS AMBIENTALES: Volcanes, tormentas (tormentas de arena, tormentas de arena, tornados, huracanes), cambio climático, inundaciones e sequías.
RECURSOS DE PODER Y CONSUMO: Los recursos estratégicos juegan un papel adicional en Gathering Storm. Estos recursos se consumen en plantas de energía para generar electricidad para tus ciudades. Inicialmente, estarás generando electricidad con recursos carbónicos como Carbón y Petróleo, pero las fuentes de energía renovable también están disponibles a medida que avanzas hacia las tecnologías actuales. Tus decisiones sobre el uso de los recursos afectarán la temperatura del mundo y pueden causar hielos derretidos y niveles crecientes del mar.
PROYECTOS DE INGENIERÍA: Modela el mundo alrededor de tu imperio para superar las condiciones desfavorables del terreno mediante la realización de mejoras como canales, represas, túneles y ferrocarriles. Cuando estableces ciudades, considere el riesgo de inundaciones en áreas costeras y bajas altitudes, pero tenga en cuenta que en la fase tardía, nuevas tecnologías como Barreras Antidiluvianas pueden utilizarse para proteger estos terrenos.
CONGRESO MUNDIAL: Haga escuchar su voz entre los otros líderes del mundo. Gane Favor Diplomático a través de Alianzas, influenciando ciudad-estados, compitiendo en Juegos Mundiales y más. Utilice el Favor Diplomático para extraer promesas de otros líderes, votar en Resoluciones, convocar una Sesión Especial para abordar una emergencia y aumentar el peso de sus votos en su búsqueda de la nueva Victoria Diplomática.
ERA DE SIGLO XXI Y CIVICS: Se ha agregado un nuevo período de la Era de Tecnología e Ideas. Lucha contra los efectos ambientales nuevos con ideas especulativas como desplazar a su población hacia plataformas marinas estables y desarrollar tecnologías para capturar emisiones de carbono.
NUEVOS LÍDERES Y CIVILIZACIONES: Se introducen nueve líderes de las ocho nuevas civilizaciones. Cada uno ofrece bonificaciones únicas y juego único, así como un total de nueve unidades únicas, cuatro edificios únicos, tres mejoras únicas, dos distritos únicos y un gobernador único.
NUEVOS ESCENARIOS: La Peste Negra: La Peste Negra asoló Europa y Asia occidental en el siglo XIV mediante la media, matando una proporción mayor de la población que ningún otro evento en la historia del mundo. La pandemia mató a millones, arruinó economías, derribó dinastías políticas y transformó el rostro del mundo occidental. Su tarea es liderar su nación a través de la calamidad: mantener su población en pie, su economía sólida y su fe firme ante un mundo de terror y desesperación. Guerra Mecánica: Al comienzo de la Primera Guerra Mundial, el Ejército Imperial Alemán tenía un plan audaz: invadir Bélgica neutral y luego avanzar hacia Francia antes de que pudieran movilizarse para resistir. Si éxito, las fuerzas alemanas tomarían París en un mes y acabarían con su resistencia para siempre. En contraste, el estado francés preparó Plan 17, una ofensiva total diseñada para enfrentarse y detener un ataque alemán. Cuando se declaró la guerra, ambos ejércitos entraron en acción y pusieron en marcha una de las más increíbles y sorprendentes campañas militares de la historia. Como Alemania, su tarea es tomar París. Como Francia, su tarea es prevenir su captura. El reloj está corriendo y el enemigo avanza. ¡Avance!
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