Descripción
En un reino de mal eterno, una sola piedra podría cambiar todo.
Stone Story RPG es un juego de rol ambientado en un mundo oscuro y vil. El arte fluidamente animado en ASCII del juego está meticulosamente creado en texto plano por un desarrollador de videojuegos loco. El juego ha estado en desarrollo desde 2014 y actualmente se encuentra en pruebas beta cerradas. Presenta 8 ubicaciones para explorar, 8 peleas contra jefes, cortinas de texto ASCII asombrosas y mucho botín para descubrir.
La jugabilidad relajada contrasta con los visuales retro, ofreciendo una experiencia única que mezcla la nostalgia con los principios de diseño modernos. Una de las mecánicas definidorias del juego es que no tienes control directo del personaje jugable. Eliges qué elementos equipar, en qué ubicación visitar y relajate mientras una inteligencia artificial realiza todo el explorado, el combate y el botín. Esto no significa que sea un juego de ocio. Las pociones y habilidades especiales se maximizan con buen tiempo. Los enfrentamientos contra jefes son intensos y pueden mantenerte en la punta de tu silla, requiriendo rápidas cambios de elementos si el jefe cambia de patrón. Además, un sistema de fabricación de elementos permite combinar elementos desechables de otro modo, recompensando la experimentación, dándote opciones interesantes y aprovechando al máximo todo el botín recolectado.
El apoyo inicial de idiomas es inglés, portugués y chino. La localización adicional se agregará según la demanda regional.
Stone Story RPG es un juego de rol ambientado en un mundo oscuro y vil. El arte fluidamente animado en ASCII del juego está meticulosamente creado en texto plano por un desarrollador de videojuegos loco. El juego ha estado en desarrollo desde 2014 y actualmente se encuentra en pruebas beta cerradas. Presenta 8 ubicaciones para explorar, 8 peleas contra jefes, cortinas de texto ASCII asombrosas y mucho botín para descubrir.
La jugabilidad relajada contrasta con los visuales retro, ofreciendo una experiencia única que mezcla la nostalgia con los principios de diseño modernos. Una de las mecánicas definidorias del juego es que no tienes control directo del personaje jugable. Eliges qué elementos equipar, en qué ubicación visitar y relajate mientras una inteligencia artificial realiza todo el explorado, el combate y el botín. Esto no significa que sea un juego de ocio. Las pociones y habilidades especiales se maximizan con buen tiempo. Los enfrentamientos contra jefes son intensos y pueden mantenerte en la punta de tu silla, requiriendo rápidas cambios de elementos si el jefe cambia de patrón. Además, un sistema de fabricación de elementos permite combinar elementos desechables de otro modo, recompensando la experimentación, dándote opciones interesantes y aprovechando al máximo todo el botín recolectado.
El apoyo inicial de idiomas es inglés, portugués y chino. La localización adicional se agregará según la demanda regional.

