Descripción

El Señor de los Anillos: Las Dos Torres es un juego de acción y corte y destruye desarrollado por Stormfront Studios para PlayStation 2 y Xbox. Fue adaptado a la Game Boy Advance por Griptonite Games, a la GameCube por Hypnos Entertainment y a móviles por JAMDAT. Una versión para Microsoft Windows desarrollada por Ritual Entertainment fue cancelada durante el proceso de desarrollo. El juego se lanzó en todas las plataformas por Electronic Arts. Inicialmente lanzado en América del Norte para PlayStation 2 en octubre de 2002, se lanzó en noviembre para la Game Boy Advance, en diciembre para Xbox y GameCube, y en mayo de 2003 para móviles. En noviembre de 2003, EA lanzó una secuela, El Señor de los Anillos: El Regreso del Rey.

El juego es una adaptación de las películas de Peter Jackson de 2001 y 2002, El Señor de los Anillos: La Comunión del Anillo y El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, que se lanzaron poco después del juego. Como no es una adaptación de la novela de J. R. R. Tolkien de 1954, Las Dos Torres, el segundo volumen de su trilogía El Señor de los Anillos, cualquier elemento del libro no específicamente mencionado o representado en las películas no pudo ser incluido en el juego. Esto es porque, en ese momento, Vivendi Universal Games, en sociedad con Tolkien Enterprises, tenía los derechos de adaptación al videojuego de las obras literarias de Tolkien, mientras que Electronic Arts (EA) tenía los derechos de adaptación al videojuego de las películas de New Line Cinema. EA decidió no publicar un juego basado en la película El Señor de los Anillos: La Comunión del Anillo, en su lugar, incorporó parte de la trama y el material de la película en su juego de Las Dos Torres, que se lanzó a pocas semanas después de Vivendi's The Fellowship of the Ring game, una adaptación licenciada de la novela La Comunión del Anillo de Tolkien.

Las Dos Torres recibió en general una respuesta positiva, con críticos elogiando la recreación de los escenarios y escenas de las películas, así como el alcance épico de algunas de las batallas. Sin embargo, algunos criticaron el juego por ser demasiado corto y el combate demasiado repetitivo. El juego fue un éxito financiero, vendiendo casi cuatro millones de unidades, y superando en ventas a Vivendi's The Fellowship of the Ring game, que vendió solo más de un millón.

Géneros y etiquetas

  • Multiplayer
  • Singleplayer
  • cooperative

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