Descripción
[This War of Mine]
Un pueblecito atrapado en la guerra.
El orden normal está irreversiblemente violado. Tienes que sobrevivir, pero no eres un soldado y sin duda no eres un superhéroe.
El jugador controla a un grupo de dos a cuatro civiles seleccionados entre doce personajes. El objetivo es simple - sobrevivir a la guerra.
Más adelante, nuevas personas pueden unirse al grupo. Los personajes necesitan comida, pueden enfermarse, congelarse, morir por heridas. También pueden escapar con todo el stock de comida.
El día es diferente del noche en todo. Durante el día equipamos el refugio, reparamos y producimos armas y herramientas - de lo que se pueda encontrar. En la tarde comunicamos con los vecinos, a veces con beneficio. Por la noche salimos en busca de presa. La noche nos protege, pero también nos acoge a los saqueadores, a menudo armados. El invierno trae el frío y congela el agua, requiere más salud y leña.
Las decisiones que se tienen que tomar a menudo tienen una dimensión moral - ¿se puede robar a un desarmado si es cuestión de vida o muerte para alguien del grupo?
Como en la vida, los eventos son vistos como aleatorios y no se repiten de una partida a otra. Los mismos personajes pueden comportarse muy diferente y el asedio puede durar veinte días o noventa.
Un pueblecito atrapado en la guerra.
El orden normal está irreversiblemente violado. Tienes que sobrevivir, pero no eres un soldado y sin duda no eres un superhéroe.
El jugador controla a un grupo de dos a cuatro civiles seleccionados entre doce personajes. El objetivo es simple - sobrevivir a la guerra.
Más adelante, nuevas personas pueden unirse al grupo. Los personajes necesitan comida, pueden enfermarse, congelarse, morir por heridas. También pueden escapar con todo el stock de comida.
El día es diferente del noche en todo. Durante el día equipamos el refugio, reparamos y producimos armas y herramientas - de lo que se pueda encontrar. En la tarde comunicamos con los vecinos, a veces con beneficio. Por la noche salimos en busca de presa. La noche nos protege, pero también nos acoge a los saqueadores, a menudo armados. El invierno trae el frío y congela el agua, requiere más salud y leña.
Las decisiones que se tienen que tomar a menudo tienen una dimensión moral - ¿se puede robar a un desarmado si es cuestión de vida o muerte para alguien del grupo?
Como en la vida, los eventos son vistos como aleatorios y no se repiten de una partida a otra. Los mismos personajes pueden comportarse muy diferente y el asedio puede durar veinte días o noventa.
Géneros y etiquetas
Puntuación
83
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

