Descripción
Reglas de TriPeaks Solitaire
Configuración
El tablero de Tri Peaks Solitaire está compuesto por:
• Tres Picos: Hay tres picos (pirámides), cada uno con 4 cartas de altura. Los picos comparten el nivel más bajo. Las cartas en la parte inferior están cara arriba, mientras que las de mayor altura están cara abajo.
• El Stock: El montón cara abajo en el lado inferior izquierdo. Se utiliza para extraer cartas y colocarlas en la Papelera.
• La Papelera: El montón cara arriba junto al Stock. Está vacío al principio.
Juego
El objetivo del juego es mover todas las cartas de los tres Picos a la Papelera. Sólo puedes mover cartas abiertas a la Papelera; una carta se considera abierta si no hay otras cartas encima de ella. Al principio, toda la fila inferior está abierta. Una vez que mueves cartas de los Picos, abres otras cartas que luego puedes voltear y son también abiertos para mover a la Papelera.
Puedes mover una carta a la Papelera si su rango es uno más alto o uno más bajo que el carta superior en la Papelera. Por ejemplo, si hay un 6 en la Papelera, puedes mover un 5 o un 7 allí. Inicialmente, la Papelera está vacía y puedes mover cualquier carta allí. Estás permitido "voltear el rincón", es decir, ir de K A 2 A K, puedes colocar un As en un 2 o un Rey.
Si no tienes cartas en los Picos que puedas mover a la Papelera, puedes obtener una carta del Stock y voltearla a la Papelera. Sólo puedes pasar una vez por el Stock, no se permiten reinicios, así que no uses el Stock a menos que estés seguro de que no puedes mover ninguna carta de los Picos.
Ganar
Ganas el juego moviendo todas las cartas de todos los tres Picos a la Papelera. Las cartas restantes en el Stock al final del juego no importa.
Perder
Si no puedes mover ninguna carta de los Picos y no tienes más cartas en el Stock, has perdido el juego. El juego te notificará sobre esto, pero estás libre de usar el botón Deshacer para intentar encontrar otra solución.
Puntuación
La puntuación se basa en el número de cartas restantes al final del juego. Ganas al no tener cartas restantes. El juego también cuenta los movimientos que hiciste para ganar, así que una victoria con menos movimientos se considera mejor. El juego registra los mejores resultados para cada uno de los 50.000 juegos numerados y te avisará si eres el primero en ganar un juego, si rompes un récord o si tienes el mejor resultado para un juego específico, incluso si no lo terminas.
Porcentaje de partidas ganables
Según Wikipedia, el juego fue creado por Robert Hogue en 1989. Realizó análisis estadísticos informáticos del juego original, lo que mostró que más del 90% de todas las cartas distribuidas son resolubles.
Configuración
El tablero de Tri Peaks Solitaire está compuesto por:
• Tres Picos: Hay tres picos (pirámides), cada uno con 4 cartas de altura. Los picos comparten el nivel más bajo. Las cartas en la parte inferior están cara arriba, mientras que las de mayor altura están cara abajo.
• El Stock: El montón cara abajo en el lado inferior izquierdo. Se utiliza para extraer cartas y colocarlas en la Papelera.
• La Papelera: El montón cara arriba junto al Stock. Está vacío al principio.
Juego
El objetivo del juego es mover todas las cartas de los tres Picos a la Papelera. Sólo puedes mover cartas abiertas a la Papelera; una carta se considera abierta si no hay otras cartas encima de ella. Al principio, toda la fila inferior está abierta. Una vez que mueves cartas de los Picos, abres otras cartas que luego puedes voltear y son también abiertos para mover a la Papelera.
Puedes mover una carta a la Papelera si su rango es uno más alto o uno más bajo que el carta superior en la Papelera. Por ejemplo, si hay un 6 en la Papelera, puedes mover un 5 o un 7 allí. Inicialmente, la Papelera está vacía y puedes mover cualquier carta allí. Estás permitido "voltear el rincón", es decir, ir de K A 2 A K, puedes colocar un As en un 2 o un Rey.
Si no tienes cartas en los Picos que puedas mover a la Papelera, puedes obtener una carta del Stock y voltearla a la Papelera. Sólo puedes pasar una vez por el Stock, no se permiten reinicios, así que no uses el Stock a menos que estés seguro de que no puedes mover ninguna carta de los Picos.
Ganar
Ganas el juego moviendo todas las cartas de todos los tres Picos a la Papelera. Las cartas restantes en el Stock al final del juego no importa.
Perder
Si no puedes mover ninguna carta de los Picos y no tienes más cartas en el Stock, has perdido el juego. El juego te notificará sobre esto, pero estás libre de usar el botón Deshacer para intentar encontrar otra solución.
Puntuación
La puntuación se basa en el número de cartas restantes al final del juego. Ganas al no tener cartas restantes. El juego también cuenta los movimientos que hiciste para ganar, así que una victoria con menos movimientos se considera mejor. El juego registra los mejores resultados para cada uno de los 50.000 juegos numerados y te avisará si eres el primero en ganar un juego, si rompes un récord o si tienes el mejor resultado para un juego específico, incluso si no lo terminas.
Porcentaje de partidas ganables
Según Wikipedia, el juego fue creado por Robert Hogue en 1989. Realizó análisis estadísticos informáticos del juego original, lo que mostró que más del 90% de todas las cartas distribuidas son resolubles.

