Descripción
Virtua Fighter 2 (Japón: バーチャファイター2, Hepburn: Bācha Faitā Tsū) es un juego de peleas desarrollado por Sega. Es la secuela de Virtua Fighter y el segundo juego de la serie Virtua Fighter. Fue creado por el equipo AM2 de Sega, dirigido por Yu Suzuki, y se lanzó en las salas de arcade en 1994. Posteriormente, fue portado a la Sega Saturn en 1995 y a Microsoft Windows en 1997. En 1996, llegó una versión en 2D de este juego para la Mega Drive/Genesis. Además, Virtua Fighter 2 fue convertido para la PlayStation 2 en 2004 como parte de la serie Ages 2500 de Sega en Japón. La versión de Mega Drive/Genesis se relanzó en PS2 y PSP en 2006 como parte de la Colección Sega Genesis, en la Virtual Console para la Wii el 20 de marzo de 2007 (Japón) y el 16 de abril de 2007 (América del Norte), y para iOS el 20 de enero de 2011.
Virtua Fighter 2 fue conocido por sus gráficos revolucionarios. Utilizó la hardware arcade Model 2 de Sega para ejecutar el juego a 60 fotogramas por segundo en alta resolución sin ralentí (en comparación, el original Virtua Fighter corría a 30 fotogramas por segundo). Introdujo el uso de personajes 3D con textura mapeada y tecnología de animación por captura de movimiento. La versión de Saturn también fue bien recibida por sus gráficos y juego. Se convirtió en un éxito masivo en Japón y vendió relativamente bien en otros mercados, destacando el Reino Unido.
El tamaño del recinto podía ajustarse desde una plataforma muy pequeña hasta 82 metros (269 pies). Solo este juego de la serie (excepto Virtua Fighter Remix) puede ajustar el tamaño del recinto. También se podía ajustar el medidor de energía física hasta infinito, otorgando una ventaja al jugador al derrotar a los oponentes o practicar movimientos contra el personaje de computadora rival. Ajustar el recinto a un tamaño más pequeño y dar a los personajes infinita salud podía llevar a los partidos de sumo en miniatura, donde se gana al empujar fuera del ring al otro personaje.
Virtua Fighter 2 fue conocido por sus gráficos revolucionarios. Utilizó la hardware arcade Model 2 de Sega para ejecutar el juego a 60 fotogramas por segundo en alta resolución sin ralentí (en comparación, el original Virtua Fighter corría a 30 fotogramas por segundo). Introdujo el uso de personajes 3D con textura mapeada y tecnología de animación por captura de movimiento. La versión de Saturn también fue bien recibida por sus gráficos y juego. Se convirtió en un éxito masivo en Japón y vendió relativamente bien en otros mercados, destacando el Reino Unido.
El tamaño del recinto podía ajustarse desde una plataforma muy pequeña hasta 82 metros (269 pies). Solo este juego de la serie (excepto Virtua Fighter Remix) puede ajustar el tamaño del recinto. También se podía ajustar el medidor de energía física hasta infinito, otorgando una ventaja al jugador al derrotar a los oponentes o practicar movimientos contra el personaje de computadora rival. Ajustar el recinto a un tamaño más pequeño y dar a los personajes infinita salud podía llevar a los partidos de sumo en miniatura, donde se gana al empujar fuera del ring al otro personaje.

